Alles anzeigenJetzt möchte ich auch einmal!
Zu meiner Person... Ich habe viele.. viele Jahre RP in einem Online-Game hinter mir gelassen. Außer dem Universum, in welchem das Rollenspiel gespielt wird, gibt es keine echten Unterschiede zu anderen MMORPG, MMRPG, RPG.
Und wir, hier in GMP, haben da eigentlich noch einen realtiven Luxus, da die Community deutlich kleiner ist als die Community XY in einem AAA-MMORPG. Doch doch existieren in den beiden Gesellschaften die gleichen Probleme:
IC, OOC, PP, META-RP, RP.
Auch hier gibt es die Probleme, dass man IC und OOC manchmal nur schwer trennen kann, und auch hier gibt es Probleme, dass das IC durch das OOC motiviert wird und auch hier gibt es die Probleme, dass RP durch PP zerstört wird. Sowohl gibt es auch hier, dass META in das RP einfließt und die IC Haltung verfälscht.... Punkt.
Nun rückt wieder das Paradebeispiel mit dem PP in den Vordergrund und aus unterschiedlichen Ecken offenbaren sich unterschiedliche Sichtweisen. Fakt ist, und das weiß wohl jeder, dass es keine universelle Lösung gibt, bzw. man kann es nicht jedem Spieler Recht machen, auch darf man das nicht, selbst wenn man es doch möchte. Die Problematik mit der Entscheidung durch die Engine ist durch zu viele Faktoren eingeschränkt, als das man ein faires RP durchführen könnte. Entsprechend gibt es das Ausweichen auf Würfelwurfe, die aber (leider zu oft) zu abstrusen Entscheidungen gebraucht werden. Doch ob diese so fair sind, bleibt zweifelhaft. Sie könnten durchaus fair sein, wenn die Würfelwurfe sich auf ein festes System beschränken, welches jeder Spieler unterstützt, bzw. akzeptiert. Aber ist das möglich und schnell gemacht? Wahrscheinlich nicht, weil es auch da wieder Einschnitte in die Entwicklung eines individuellen Charakters gibt und entsprechend es nicht jeder mit unterstützen wollen würde oder auch täte.
Was bleibt uns also? Eigentlich nur der "gesunde" Menschenverstand. Was ich damit meine ist, dass wenn zwei Charaktere sich gegenüber stehen, der eine mit Rüstung und Waffe, der andere mit Lumpen und einem Knüppel, die Wahrscheinlichkeiten für einen Sieg jenem zugesprochen werden können, der Rüstung und Waffen besitzt. Ausgeführt wird der Kampf per /me (Denn dafür sind Emotes da). Kampfemotes bereichern nicht nur das RP, es macht das RP auch schöner. Und das mit den Emotes war und ist auch die einzige "Lösung" gewesen, die auf großen, großen MMORPG gemacht worden sind. Dort, wo um die 250 aktive Rollenspieler sich tummeln, und es immer wieder zu fremden Begegnungen gekommen ist, waren sich im Konflikt-RP alle einig: Emotes, bzw. Kampfemotes mit gesundem Menschenverstand. Und im äußersten Zweifel kann man immer noch mit seinem Gegenüber, per /pm Würfelwurfe für spezielle Sachen festlegen.
Ich hoffe, dass man meinen Beitrag einigermaßen versteht... Möchte nur helfen.
Beiträge von PawPaw
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Ja dann ist das halt so? Leute aufzuzwingen gewisse Rollen ausspielen zu lassen ist doch genau das was auf CK seit Anfang an nicht funktioniert. Ihr wollt das die Banditengilde, die von Spieler erstellt worden ist und so auch geformt worden ist, in diese Typische 'Robin-Hood'- Einstellung verfällt die jeden Tag nur Leute ausrauben, entführen und zu Banditen machen und dann alles wieder von vorne. Wenn das die Routine ist die man sich vorstellt, oder wie andere es sagen das Alltags-Rp von Banditen darstellen soll, ist es ziemlich offensichtlich das es sehr schnell langweilig wird und da keiner mitmachen will, dazu braucht man keine Tests oder Versuche.
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Den Hof führen und der Stadt ordentlich die Suppe versalzen. Auch wenn Engine-mässig die Stadt auch ohne GB auskommen kann, is es doch vom Setting immer noch so das der Gb für die Stadt und Umgebung benötigt wird oder nicht? Ein Bandit muss nicht immer Überfälle machen und kleinen armen Leuten ihr Gold abluchsen oder wie im neuesten Fall, Leute entführen und sie zur Arbeit zwingen auf Zuckerfelder oder eben jetzt Goldminen. Bandit is ein ziemlich großer Überbegriff und wenn diese Banditen hier sich auf einem GB breit machen und dort die Sache leiten und auch noch von Söldnern beschützt werden, is das doch für alle eine Win-win Situation. Banditen müssen nix machen und wirtschaften für sich selber auf nem offensichtlich gestohlenen Hof und unterdrücken die Stadt. Das ist weitaus spannender als irgendwelche Banditen die Leute in eine Welt entführen wo sie für immer bleiben müssen und quasi nie wieder in die Stadt/Kolonie oder sonst wo hin dürfen(So entnehme ich das dem OP) Man muss es halt einfach mal ausspielen
Ihr wisst schon dieses Unterdrückte Stadt-Feeling das ohne GB nich überleben kann. -
Nicht vergessen, jeder Bandit der dort mit macht hat laut Gorax, absolute Rp Pflicht, ein Engine-gebollere wie es ja bevorzugt wird hier ist nicht möglich. Das ist auch schon der einzige Vorteil den auch andere Spieler davon haben das die Banditen ihr kleines Paradies bekommen.
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Überraschenderweise habe ich 2 Charaktere auf dem Server, die ab und zu durch die Stadt schlendern und erst gestern beide von Söldnern abgeworden wurden, weil die Stadt richtig leer ist. Einen hab ich aber wieder in die Stadt gestellt, weil es irgendwo doch dämlich war mit beiden zu versuchen Bauer zu werden. Die Spieler treibt es aber nunmal genau dorthin wo auch ne gewisse Spielerdichte is und die Stadt ist wirklich extrem dünn besiedelt. Der Hafen zeigt ab und zu sein Gesicht das ist völlig richtig, aber der hafen ist nunmal auch nur ein kleiner Teil vom Ganzen. Wie da nun ein paar Banditen helfen sollen und ein klipp und klares Jahrkendar Setting + eigene Map, ist mir schleierhaft.
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Krass genug ist schon das die Leute vom Großbauer freiwillig in die Stadt laufen und jeden Neuen aus dem Hafen abfangen und auf den Hof bringen damit die auch was machen können. Ihr schafft es nicht mal die Stadt zu beleben, jetzt wollt ihr allen Ernstes, genau diese übrigen Spieler in eine komplett andere Welt entführen?
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Es kommt auch auf Erfahrung, Können und bereits vorliegende Daten an. Wenn man zb an Konzepten arbeitet für wie Jethro sagt ein'' Serverprojekt innerhalb eines Spieles, das ja nich dasselbe is als würde man ein Spiel entwickeln'' sollte man nich versuchen die dynamischen Einwirkungen zu ändern wie das Verhalten der Spieler zu kontrollieren mit Grenzen und co sondern am Kern arbeiten und sich gewisse Kern-Mechaniken ausdenken die erst dann im Nachhinein das Verhalten beinflussen
Wie zb Rp einfach seinen Lauf lassen und nich immer wieder zu revidieren oder alles über den Haufen zu werfen, wenn etwas gerade nich passt wenn die Engineelemente streiken und sich nich an den Spielern anpassen. Oder Kurz: Die Spieler wollen etwas und ihr gebt es ihnen ganz einfach nicht und arbeitet an anderen Problemen weiter die weit aus wichtiger sind. Das wäre im Grunde alles was ich an Vorschlägen anzubieten habe xD? Meine Güte Ich hab sogar eben in den alten Vorschlagthreads reingesehen und das steht da sehr oft das man es so handhaben sollte. -
Entschuldige mal bitte Ashaara, aber bevor du solche Aussagen tätigst... wie viele Konzepte hast du denn schon ausgedacht und umgesetzt? Anhand deiner Aussage, dass das ganze zwei Minuten beanspruchen würde, denke ich, dass du bislang so ziemlich keine Erfahrung in diesem Bereich hast und würde da an der Stelle anmerken, dass ich deine Aussage gerne umdrehen möchte:
Ich bin Game Designerin xD das ist mein Beruf das zu wissen wie das geht. Du kannst dir dein Konter an der Stelle sparen, mein Lieber. Und Aussagen umzudrehen wie sie sind um den Standpunkt klar zu machen das jeder harte Arbeit liefert, bringt rein gar nichts. Das es harte Arbeit is steht doch fix im Raum. Aber Konzepte und Praxis zu vergleichen ist wie mit dem EI und dem Huhn.
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Der Supp und der Admin kann tun und lassen was er will der weiß sich gar nich um so nen Aufwand zu bemühen, Konzepte sind Konzepte die man sich ausdenkt und 2 Minuten seiner Zeit beanspruchen und reine theoretische Überlegungen sind xD Das is keine Arbeit im Vergleich zum Zeitverlust beim Meshen.
Als angehende ''Professionelle'' Mesherin muss ich da jeden Verteidigen der aus Liebe zum Werkeln eben den Fehler begeht erstmal zu Arbeiten noch bevor es eindeutig entschieden wurde das man sowas überhaupt braucht(Ich hab auch so angefangen und mir jedes mal in den Arsch beißen müssen weil es immer passiert.) aber von jeden verlangt wurde das man diese Arbeiten doch fix einbauen soll(Weil man eben immer auf die User hört und wenn sie wollen muss man dem ja nachgehen, nicht?), aber man dann erst im Nachhinein aufgrund dieser Fehlentscheidungen sieht das man sowas eigentlich gar nicht braucht. Würde man sich sowas vorher 100% vorkalkulieren kann man solche Risiken sehr wohl vorbeugen. Ein jeder Mesher würde euch dafür danken und sich nich vom Projekt vertschüssen xD
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A: He darf ich dir die Rüstung abnehmen (begründung einfügen die neutral formuliert ist)
B: Alles klar Kumpel immerhin haben wir uns lieb und machen Rp miteinander und kein Pvp Geheuhle ;*
A: Ja wir verstehen uns blendend und wir haben nicht mal eine Beschwerde oder Disskusion aufgemacht weil wir ordentliches Rp machen wollen!
B: Ja Mann und das beste ist ich kann mir danach so eine Rüstung einfach von einen Npc wieder bauen lassen und der macht das sogar in 5 Minuten!
AB: *gelächter* -
Hab die Pfeile eben getestet, klappt schonmal super nur das der Bogen immer noch die normalen Pfeile verlangt zusätzlich zu den anderen Sorten und eben immer einen Normalen Pfeil zwischen den anderen dazu einlegt. Wenn man den Bogen nun wegsteckt , steckt er auch einen Normalen Pfeil mit ein. Das vervielfältigt die normalen Pfeile. Und ich bin mir nich sicher aber ich glaub dadurch schießt man dann auch immer 2 Pfeile ab (Normaler + Spezialpfeil)
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Man fügt einfach die Voraussetzung hinzu das ein Bogen auch Stärke benötigt, is so wie die Rüssis die Str und Dex Werte Brauchen hat nur nicht wirklich einen Sinn mit den Werten rumzufucken. Bis ein jeder mit dem zufrieden is vergeht ordentlich Zeit und in der Alpha bringt das nix. Die mod hier soll nur mal zeigen was passiert wenn man die Werte halt ein wenig runtersetzt das das nicht so bleibt ist doch nur mehr als logisch.
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Ich bin nic.. fre... Q.Q ich werde gez... *schielt rüber zu den meistern* Hahaha... haha.... ja ganz freiwillig

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>:c wer hat eigentliche diese hässliche /fassbier animation gemacht die geht ja mal gar nicht. Nein ernsthaft das geht irgendwie gar nicht xD Der krug schwebt beim reden an der stelle an der er positioniert ist und sobald man sich unabsichtlich bewegt mittels was auch immer beendet sich die ani und man bekommt den krug als waffe ins item :D. Irgendwie worked das mit den animieren nicht so wie gedacht xD Gmp is so ein ******
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Wut is talking? http://www.classic-khorinis.de/viewtopic.php?f=34&t=2125#p35673 Da mucho rüssi uno link muy bien download (y)
Aber da sind nicht die Änderungen dabei die Farah sucht? Das sind Thoras weibliche rüssis die alle kompiliert aufn server/in der mod liegen die alle die falsche bodytexture haben
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Bei mir ist die Anzeige nach unten komplett abgeschnitten ich seh grad mal die zipfel der buchstaben. Auflösung ändern bringt natürlich auch nix :s
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/geschmeidigliegen
Kannst du das in /liegen umändern xD? oder is das schon zu späääät o: wäre toll nicht seine finger verrenken zu müssen haha c:Ich freu mich schon so die Bots labern zu hören :DD
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Der Server is grad down deswegen
das kann man aus dem üblichen Spamthread dort vernehmen. -
Aehh was? ich wette du hast eh schon einen kaputten Workflow
Es wäre ein einfaches einfach die Animationen zu verwenden von den Köpfen die du da bearbeitet hast. Da muss man nix rumfinkeln, aber ich bin mir sicher du hast den Schädel 3000 mal exportiert und das damit kaputt gemacht
Und der Gmp liest die Kopfanimationen nicht mal soweit ich weiß, zumindest sehe ich dort keine Mundbewegung oder so -
Haha denn könnte man effektiv umgehen mit einem leichten script
aber stimmt schon es wäre so sinnlos jetzt diesen punkt zu verlangen 
[spoil][offtopic]'funktion Irgendeinprogrammcode(was weiß ich für parameter) Die Geschwungenste Klammer ever
die dicke klammer ich gebe dir entweder eine str oder dex wenn du entweder S oder G eintippst nachdem du unseren besonderen nachzügler /ichwillpenetrantdennutzlosenstatspunkt eintipps. die dicke klammer
ein schönes else mit dicker klammer wenn der suchti das getan hat den befehl bei wiederholter eingabe ignorieren dicke klammer
die geschwungenste klammer ever[/offtopic][/spoil]*will eigentlich nur beschwerden lesen wieso sie den nicht bekommen und wieso das da oben nicht umgesetzt wird weil sie das lustig findet*
