Beiträge von Alvares

    Anträge an die Spielleitung


    Teachrang Bei den Rängen wird zwischen Berufen und Kampftalenten unterschieden. Grundsätzlich gibt es keine präzise definierten Voraussetzungen für den Erhalt eines Teachranges. Allerdings solltet Ihr als Handwerker eine möglichst große Anzahl von Talenten beherrschen, der Besitz eines Meistertitels ist hierfür ein aussagekräftiger Indikator und erhöht die Wahrscheinlichkeit einen Rang zu erhalten.
    Für die Kampftalente gilt natürlich das selbe. Wer kräftig geskillt hat, hat gute Chancen.

    Davon ab setzen wir natürlich eine gewisse Rollenspiel-Kompetenz voraus. Wer seine Rolle authentisch spielt, sowie das Rollenspiel und die anderen Spieler fördert und fordert, der ist ein geeigneter Kandidat für einen Teachrang.
    NSC Spieler Wer uns durch das Spielen eines NSCs unterstützen möchte, muss eine kurze aber aussagekräftige Bewerbung verfassen. Als NSC Spieler solltet Ihr ausreichend Zeit mitbringen und fähig sein, euch in die Rollen verschiedener Charaktere hinein zu versetzen. Ein paar Jahre Rollenspiel Erfahrung helfen dabei natürlich, aber auch als Neuling müsst Ihr euch nicht scheuen.
    Eventler Der Eventler unterstützt die Spielleitung bei der Umsetzung von Story-basierten Ereignissen, die von der Spielleitung geplant werden. Als Eventler könnt Ihr auch eigenständig kleinere Events organisieren und durchführen. Die Spielleitung hat dabei aber natürlich stets ein wachsames Auge auf euch ;) Um Eventler zu werden, ist viele Kreativität und eine moderate Rollenspiel Erfahrung erforderlich.
    RP Leiter Der RP Leiter ist mit ein paar Rechten ausgestattet, die ihm dabei helfen sollen, das Rollenspiel in seiner direkten Umgebung zu gestalten und eine schöne Atmosphäre zu erzeugen. Er kann zum Beispiel andersfarbige Emotes schreiben und andere Spieler heilen.

    Um den Rang des RP Leiters zu erhalten, müsst Ihr das Vertrauen der Spielleitung genießen und unter Beweis gestellt haben, dass Ihr eine außergewöhnliche Bereicherung für das Rollenspiel und die anderen Spieler darstellt.




    Anträge an den Support


    Tötungsantrag Wenn Ihr den Charakter eines anderen Spielers töten wollt, schreibt Ihr einen Antrag, in dem Ihr die Gründe dafür erläutert. Die exakten Richtlinien für so einen Antrag, könnt Ihr in den Serverregeln nachlesen.
    Entbannantrag Wenn Ihr aus dem Spiel verbannt worden seid, könnt Ihr einen Antrag auf Entbannung stellen. Hier solltet Ihr ausführlich darlegen, weshalb man euch wieder am Rollenspiel teilhaben lassen sollte. Es wird empfohlen ein paar Monate, oder auch ein paar mehr, vergehen zu lassen, bevor Ihr so einen Antrag stellt. Je nachdem wie schwerwiegend die Gründe für eure Verbannung waren.
    Antrag auf Löschung einer Verwarnung Wenn Ihr eine Verwarnung bekommen habt, könnt Ihr einen Antrag auf Löschung dieser stellen. Genau wie beim Entbannantrag, sollte auch hier eine gewisse Zeit seit Erteilung der Verwarnung vergangen sein. Wenn der Support der Auffassung ist, dass Ihr euch gebessert habt und ein Fehlverhalten in Zukunft auszuschließen ist, wird eure Verwarnung womöglich entfernt.
    Beschwerde Wollt Ihr Beschwerde gegen einen anderen Spieler einreichen? Dann lest euch die Regeln dazu durch und verfasst eure Beschwerde entsprechend dieser.




    Anträge an die Technik


    Spaceranfragen Wollt Ihr euer Haus eingerichtet oder ein paar Objekte in der Spielwelt platziert haben? Dann könnt Ihr einen Antrag in das dafür vorgesehene Thema schreiben. Bitte beachtet dabei die im ersten Beitrag geschriebenen Richtlinien.
    Meshanfragen Wollt Ihr ein Haus bauen, eines einreißen oder die Umwelt größeren Änderungen unterziehen? Dann könnt Ihr einen Antrag in das dafür vorgesehene Thema schreiben. Bitte beachtet dabei die im ersten Beitrag geschriebenen Richtlinien.
    Face-, Body- und PW-Change Wenn Ihr eine eigene Face- oder Body Textur habt, könnt Ihr sie uns im dafür vorgesehenen Thema zukommen lassen. Die zu beachtenden Richtlinien findet Ihr im ersten Beitrag.
    Wenn Ihr ein neues Passwort für einen eurer Charaktere benötigt, benutzt bitte dieses Thema. Im ersten Beitrag finden sich wieder die Richtlinien.
    Balancing Wollt Ihr euch an Arbeiten am Balancing beteiligen, oder reicht euch das Unterforum für Verbesserungsvorschläge nicht aus, um eure komplexen Ideen zu präsentieren, zu diskutieren und mit anderen Interessierten weiter auszuarbeiten? Dann könnt Ihr Zugriff auf das Interne Forum für Balancing beantragen, wo sich ein kleiner Kreis von Communitymitgliedern intensiv mit der Thematik befasst.
    Was ist mitzubringen? Jede Menge Kreativität und... Naja, das wars eigentlich auch :P

    Hallo Community,


    hier könnt Ihr nachlesen, welches Team bei uns für welche Aufgaben verantwortlich ist. Vor allem soll euch das als Information dafür dienen, wer eure Anträge bearbeitet und an wen Ihr sie vorzugsweise schicken sollt.




    Administratoren
    Beschwerde gegen das Team
    Bewerbung auf Teammitgliedschaft


    Spielleiter Supporter Techniker
    Teachrang Tötungsantrag Spaceranfragen
    NSC Spieler Entbannantrag Meshanfragen
    Eventler Verwarnung Löschen Face-, Body- und PW-Change
    RP Leiter Beschwerde
    Lagerchars/Geteilte Truhenchars




    Die Teams sind dazu verpflichtet die Themen, die ihnen laut dieser Tabelle zugeteilt sind, zu bearbeiten. Trotzdem sind die Mitglieder aller Teams dazu berechtigt, sich zu allen Themen zu äußern und eine Stimme abzugeben.


    Im nachfolgenden Beitrag wird kurz und bündig erklärt, was es mit den Dingen aus der Tabelle auf sich hat und welche Voraussetzungen für einen eventuellen Antrag oder eine Bewerbung zu erfüllen sind.

    Ich habe für die Fusion gestimmt.


    Wir befassen uns seit über einem halben Jahr mit den Gilden des Servers und arbeiten daran, eine möglichst zufriedenstellende Konstellation herzustellen. Zufriedenstellend bedeutet natürlich für jeden etwas anderes. Meiner Auffassung nach, sind aber folgende Aspekte von Relevanz:

    • Balance im PVP Konflikt, zu erreichen durch symmetrische Aufstellung der Gilden in allen Fraktionen
    • Der Vorlage Gothic II entsprechend, soweit funktionierend umsetzbar

    Ich denke auch dass diese beiden Dinge die zentralen Argumente für die von uns getroffene Entscheidung waren.


    Natürlich hat die Hafenbande hervorragend funktioniert und eine wichtige Aufgabe im Hafen erfüllt. Aber kann sie das nicht auch weiterhin? Mit einem neuen Selbstverständnis, als Verbrecher im Dienst der Krone? Als paramilitärische Schlägertruppe? Als gedungene Halunken?

    Neu und anders, aber im Kern dem alten Konzept doch irgendwie nahe. Zu Gunsten eines ausgeglichenen Konfliktes zwischen symmetrisch aufgestellten Parteien.



    Ob das was wir entschieden haben nun gut ist, oder ob das Negative überwiegt, weiß Ich selbst nicht so genau. Ich weiß nicht ob das, was wir geplant haben, funktionieren wird. Möglicherweise werfen wir in einem Monat wieder Alles über den Haufen?

    Fest steht jedenfalls dass wir weiterhin an den Gilden herum werkeln werden, bis es passt. Und passen wird es erst, wenn alle einer Meinung sind, oder es keinen mehr interessiert.

    Betet zu den Göttern.

    Ich habe Anfang 2015 SKO entdeckt, als Ich nach einem Gothic Multiplayer googelte. Nachdem Ich dort eine Woche quasi nur auf die Fresse bekommen habe, hatte Ich keine Lust mehr und hab wieder aufgehört.

    Etwas später packte mich die Lust dann wieder. Ich suchte nach einem Khorinis Server, weil mir das Gothic 2 Setting immer schon mehr zusagte. So stieß Ich auf Classic Khorinis und fing am sechsten März 2015, zufällig genau zum Alphastart, hier an zu spielen.

    Annulierung: Die Hinrichtung des Charakters Pidr


    Nach erfolgter Beschwerde durch den betroffenen Spieler und erneuter, intensiver Prüfung des Falls durch das Team, wurde beschlossen, die Hinrichtung des Charakters Pidr zu annulieren. Es wurde entschieden, dass Pidr sich weiterhin in Gefangenschaft durch die Hafenbande befindet. Was nun passiert, wird sich erneut im Rollenspiel ergeben.

    Raff schrieb:

    Kommerzialisierung - Ohne diese Möglichkeit besteht eben nicht die Möglichkeit Investments zu tätigen die dabei helfen Projekte in akzeptableren Zeitfenstern voran zu bringen und/oder in Dinge wie Werbung zu investieren. Im SA:MP Bereich ist das erfolgt und man kann sich minimale Boni kaufen und es hält den Server sowie teilweise sogar Personal bezahlt - das sorgt für Kontinuität und mindert den Anteil an Eigeninteresse in der Entwicklung. Es wird nicht mehr gemacht was einem am meisten bringt sondern was die meisten Spieler wollen weil = mehr Spieler = mehr Geld = mehr bezahlte Arbeit für den Entwickler.

    Und damit gab es keine rechtlichen Probleme? Ich meine in der Mod Lizenz von Gothic steht sogar drin, dass Tools und Dateien nicht kommerziell genutzt werden dürfen.

    Serverregeln schrieb:

    Jeder Spieler der eine Truhe erwirbt, kann sich für diese einen Truhencharakter erstellen und diesen von einem Supporter als solchen kennzeichnen lassen. Auf eine Truhe darf nur der Besitzer von eben jener zugreifen. Ausgenommen davon sind Truhen, welche einem Betrieb oder einer Gilde zugehörig sind. Um eine solche Truhe zu erhalten, muss zusätzlich ein Antrag an das Support Team gestellt werden. Gilden und Betriebe können außerdem spezielle Lager beantragen, welche keiner im Rollenspiel erworbenen Truhe bedürfen.

    Ich finde es interessant, wie variantenreich folgende Regel ausgelegt wird:

    5.4.2 Überfälle


    Steht ein Konvoiüberfall an, so haben sich die anleitenden Spieler beider Parteien (Überfallende & Überfallene) im Vorfeld auf eine Herangehensweise zu einigen (bei Einzelüberfällen unmittelbar vor Kampfbeginn), die zwischen den beiden Optionen "Enginekampf" (Nutzung der Waffen und des Kampfsystems frei nach Vorgabe der Gothic-Engine) und "Emotekampf" (Nutzung der Texteingabe, inkl. der /me- und /x-Funktionen) unterscheidet. Dies gilt ebenso für den Einfluss des Würfelsystems.


    Die Auswahl der Kampfoption ist anhand der vorherrschenden Gegebenheiten zu treffen. Beispielsweise kann ein Emotekampf bei einer Anzahl von zwanzig teilnehmenden Charakteren für unübersichtliche Szenen sorgen, während er bei einem Zweikampf hingegen die deutlich kreativitätsfördernde Option darstellt. Über weitere Entscheidungskriterien und somit die Sinnhaftigkeit der entsprechenden Option haben sich die leitenden Spieler im Vorfeld zu informieren und als Grundkompetenz anzueignen. Beide Optionen haben ihre legitime Daseinsberechtigung in unserem Rollenspiel und sind nach Vorgabe zur Entscheidungsfindung zu akzeptieren.

    Ich meine mich daran zu erinnern, dass der Engine Kampf durchgeführt werden muss, wenn er von einem der beteiligten Spieler gefordert wird. Diese Regel wurde damals im alten Team aufgestellt. Ob sie verschriftlicht worden ist, weiß Ich nicht. Ich schaue Heute Abend mal ins Regelwerk.

    Reveares Ich bin zurzeit nicht da jedoch hatte ich diese Problem auch und es gibt eine einfache Lösung wie man nie mehr irgendwo mit dem Dx11 Renderer Probleme hat

    Am besten beschreibst du diese Lösung auch.

    Wenn Ich den Renderer benutzen will, habe Ich ganz ähnliche Probleme. Ich komme zwar ins Spiel und sehe ein paar Sekunden lang das Bild, mit starken Laggs, aber dann stürzt das Spiel mit schwarzen Bild ab. Ich hab mal Reveares gefragt und der schrieb mir Folgendes:


    • Der Renderer funktioniert NICHT mit Intel iGPUs
    • Das Systempack kann Fehler verursachen, also mal ohne probieren
    • Eine veränderte Gothic.ini kann auch Fehler verursachen
    • Wenns davon nix ist, ist es möglich dass ein Treiber Probleme verursacht. also Treiber ggf. aktualisieren
    • Im Zweifelsfall: Windows neu aufsetzen

    Grüß dich,


    hast du die üblichen Sachen ausprobiert? - als Adminstrator starten

    - Programm im Kompatiblitätsmodus starten

    - Systempack, Version 1.6, installieren

    - den D3D11 Renderer deaktivieren, falls

    der genutzt wird


    Ob das was bringt, weiß Ich nicht. Aber ausprobieren kann ja nicht schaden :P

    Eigentlich wollte Ich noch einmal detaillierter auf einzelne Beiträge eingehen. Da die Diskussion sich jedoch unwahrscheinlich rasant entwickelt hat, mache Ich es kurz und knapp.


    Ich glaube die Diskussionteilnehmer haben hier ganz unterschiedliche Auffassungen davon, was unter Rassismus zu verstehen ist. Je nachdem wie die jeweilige Person die Sache nun definiert, entstehen unterschiedliche Meinungen zum Thema.

    Offen gestanden habe Ich mir das Recherchieren vor dem Verfassen meines Beitrags gespart.

    Wenn Ich das was Cid schrieb nun mal als korrekte Definition von Rassismus her nehme, bezieht sich mein vorheriger Beitrag nicht wirklich darauf, sondern viel mehr auf das, was hier Diskreminierung genannt wurde.


    Wenn wir also von tatsächlichem Rassismus sprechen, der jeglicher glaubwürdigen Grundlage in unserem Setting entbehrt, bin Ich natürlich auch dagegen.

    Darunter fallen für mich Dinge wie ein kontextloses "Scheiß Schwarzer", Begrifflichkeiten wie "Neger" oder auch spezifische rassenideologische Aussagen.

    Wie zum Beispiel

    netbekexperience schrieb:

    Schwarze sind die physisch starken (...) die von den geistig begabten Weißen gebändigt werden müssen.



    Mit einem Zitat von Sepher, das meine Meinung wiederspiegelt, klinke Ich mich dann auch hier aus.

    Sepher schrieb:

    Rassismus auszuschließen bedeutet nicht, dass euer Charakter beispielsweise nicht trotzdem Varanter nicht mögen darf, es kommt aber meiner Meinung nach sehr darauf an, wie diese Abneigung kausal begründet ist. Diskriminierung aufgrund der Hautfarbe ist nichts weiteres als eine Reproduktion von realem Rassismus und hat in der Gothic Welt nichts verloren. Wenn der Charakter seine Abneigung begründen kann, beispielsweise durch den Krieg zwischen Varant und Dingenskirchen, dann ist das wiederum gleich ein ganz anderes Paar Schuhe, da eben nicht "Rasse" der ausschlaggebende Punkt ist.

    Ich bin da ganz gegenteiliger Meinung, netbekexperience.

    Ich halte Rassismus und Sexismus sogar für dem Rollenspiel förderlich. Dadurch werden für diverse Charaktere ganz neue Probleme geschaffen, die sie bewältigen müssen. Das macht das Rollenspiel weitaus facettenreicher, wie Ich finde.


    Das fehlen dieser beiden Themen in den Gothictiteln als Grund herzunehmen, um dem Umgang mit solchen aus dem Weg zu gehen, halte Ich da auch nicht für ein schlagkräftiges Gegenargument.

    Ich glaube dass sich die Entwickler nicht damit beschäftigt haben, weil es einfach keine Relevanz für die Geschichte hatte oder schlicht vergessen wurde, wie so viele andere Dinge auch, die für unser Rollenspiel aber selbstverständlich sind.

    Weshalb sollte ein Veteran der königlichen Armee, der in den Varantkriegen gekämpft hat, nicht einen Hass auf die Wüstenbewohner entwickeln? Weshalb sollte ein Bauer, dessen Hof von den varantenischen Reiterhorden niedergebrannt wurde, der Rasse der Übeltäter gegenüber nicht auch feindlich gesonnen sein?

    Weshalb soll sich dieser Hass nicht im Volk verbreitet haben?

    Ich halte das für einen ganz natürlichen Prozess. Das ist nichts anderes, als der Hass den die Menschen gegen die Orks hegen.

    netbekexperience schrieb:

    In den Forenregeln wird, für das Forum, ganz klar angegeben das weder Sexismus noch Rassismus geduldet werden. Gut so! Warum aber, so frage ich mich, bauen das hier manche in ihrem RP ein?

    Rassismus und Sexismus werden in unserer Gesellschaft verpöhnt und dementsprechend wird das eigene Vertreten solcher Auffassungen im Forum, im ganzen Projekt, auch nicht toleriert.

    Im RP spielen wir allerdings eine fiktive Figur. Die Eigenschaften dieser spiegeln nicht die unserer eigenen Person wieder, sollten sie jedenfalls nicht.



    netbekexperience schrieb:

    Zumal auch der Eindruck entstehen könnte, dass nicht der gespielte Charakter diese Gedanken hat sondern der Spieler der VOR dem Bildschirm sitzt. Hier verschwimmt dann auch die filigrane Grenze zwischeb Charakter-Ich und reales Ich.

    Spieler die so denken sind offensichtlich nicht in der Lage RP und OOC zu trennen.

    Das ist aber eine der grundlegenden Vorraussetzungen für ordentliches Rollenspiel und muss beherrscht werden.



    netbekexperience schrieb:

    Wir entscheiden ob solche Themen Einzug nehmen.

    Da stimme Ich dir zu.

    Ich für meinen Teil entscheide mich aber ganz klar dafür!




    Schlussendlich bleibt aber zu sagen, dass Ich deine Meinung natürlich trotzdem respektiere und es gut finde, dass du hier zur Diskussion über Themen anregst, über die in der Regel geschwiegen wird.


    In diesem Sinne

    Alvares

    Drakon schrieb:
    Auch habe ich das Systempack neu installiert - auch hier kein Erfolg.

    Nutzt du die richtige Version? Welche das ist, steht in der Installationsanleitung.

    Hast du die genau befolgt?

    Benutzt du den D3D11 Renderer? Falls ja, welche Version? Und hast du es auch schon ohne probiert?

    Dabei handelt es sich glaube um einen Portalraum, die zur Perfomance-Gewinning eingebaut werden.


    Dass man diese auch deaktivieren kann ist mir nicht geläufig, muss aber nichts heißen, da ich mich spezifisch nicht damit auskenne.


    Ich glaube aber, dass es sich hier wirklich um einen Portalraum handelt, der von Alvares mit Absicht für die Performance eingebaut wurde.

    Wenn der Spieler nah genug ist, kann er durch das Portal in den Portalraum hinein schauen.

    Wenn er weiter entfernt ist, wird das Portal visuell aktiv. Das heißt der Spieler sieht nicht mehr das Innere des Raums, sondern eine schwarze Fläche oder, was üblicherweise der Fall ist, eine im Portal hinterlegte Textur.

    Wissen tu Ich es auch nicht, aber Ich halte es für möglich, dass es in der .ini Einstellungsmöglichkeiten gibt, welche sich darauf auswirken, wie sich die Portale bei welchen Distanzen verhalten.

    Da muss man mal schauen.


    So nah wie Drakon auf dem Bild vor dem Portal steht, müsste er allerdings in den Raum schauen können. Da der Fehler aber bei allen Portalen auftritt, handelt es sich wahrscheinlich um einen lokalen Fehler.

    Vielleicht hängt das mit faschen Treibern oder irgendwelchen Inkompatiblitäten mit dem GMP zusammen?

    Seit wann tritt der Fehler denn auf? Hast du davor irgendwas verändert? Gab es eine neue Mod oder eine neue GMP Version?