Beiträge von Bullrock

    Ein GROSSES Dankeschön an meine beiden angagierten Mitspieler Inaktiv und Marcel aus den Puzzleteilen von nur drei verschiedenen Anleitungen die ihr mir verlinkt hattet, konnte ich mir endlich eine Lösung für mein Problem herraus picken und bin somit wieder aktiv8)

    Auch wenn mir selbst die 100 Waffenschutz im pvp sehr zur Gute kommen, muss ich fairerweise sagen dass das doch zu viel des Guten ist. Für ein anständigeres pvp balancing war es zwar schon mal gut den Schutz der Rüstungen und Kleidung zu erhöhen, aber nur mit dem anheben des Rüstungswertes ist dieses Problem leider nicht behoben.

    Daher schlage ich die Erhöhung der hp auf 200 vor, zudem sollten die Rüstungsklassen folgendermaßend im pvp gestaffelt werden: Die schwere Rüstung bekommt 85 Schutz vor Waffen/Pfeilschaden (aktuell 100) und dann geht es immer minus 15 punkte von Rüstung zur Rüstung abwärts (aktuell 20), heisst im Klartext; Schwer 85, Mittel 70, Leicht 55, Anwaerter/Rekrut 40.

    Sicher sind es Aussagen wie diese, die Techniker dazu bringen der Com den Rücken zu kehren.

    Wenn die Aussage bei den Haaren herbeigezerrt ist, will ich mich entschuldigen. Jedoch wann immer ich mich mit der teamseite via pm ausgetauscht habe, wie es denn in der Entwicklung so ausschaut, bezogen sich 90 prozent der Antworten, mehr oder minder auf dieses Abkommen und wie schwer es dadurch geworden ist, überhaupt noch was scriptechnisch an dem Sever rumzuwerkeln. Das sollte auch kein Schuss gegen Migos und jko werden, falls sich deine Antwort entfernt auf diese Vermutung stützen sollte. Ich kann nur versuchen die Sachen so objektiv wie mir möglich wiederzugeben, und dabei arbeite ich mit den Dingen die ich weiss.


    Edit; keinen Schimmer was ich angestellt habe, das sich das Postfenster so ellenlang nach unten zieht :huh:




































    Servus veehrte Ck Com, veehrtes Team und werte Mitleser,


    seid schon einigen Wochen stelle ich mir die Frage, ist das Ende von Ck als so bald in Sicht. Ich für meinen Teil fände das verdammt Schade, ich spiele seid bald 3 einhalb Jahren auf dem Sever und habe ihn durch alle hoch und tiefs begleitet, wie einige andere hier sicherlich auch und bin nach wie vor grosser Fan dieses Projektes.

    Wie ich dazu komme eine solche Frage zu stellen, lässt sich aus folgendem herleiten; das letzte Mod-Update ist Wochen wenn nicht gar schon Monate her, die zeitlichen Abstände zwischen den Updates ziehen und ziehen sich immer weiter in die Länge, was nicht daran liegt das der Sever kurz vor der Fertigstellung liegt, da die Entwicklung soweit abgeschlossen ist. Es gibt nach wie vor Baustellen über Baustellen, ein solches Projekt wird niemals wirklich fertiggestellt werden das ist klar, aber aus der Sicht eines langjährigen aber gemeinen Com Mitglieds, herrscht schon länger Stillstand. Was sich auch mitunter an den deutlich gesunkenen Spielerzahlen bemerkbar gemacht hat.


    Dazu nicht genug, sko und jko überschlagen sich im Moment an technischen Neuerungen, während ck der einstmals am weitesten entwickelte Sever im gmp, technisch gesehen den Anschluss verloren hat.

    Sicher trägt eine Hauptschuld daran, die Vereinbahrung mit Migos, das die Weiterarbeit an zumindest seinen Scripten neben ihn bloss noch Fye und Gorax erlaubt ist. Aber auch Dinge die keinen scriptechnischen Aufwand erfordern, zumindest vermute ich das mal in meinem jugendlichen Leichtsinn, wie das Spacern, Meshen, das Balancing der Berufe, Waffen, Rüstungen und Monstern, scheint einen fast schon toten Punkt erreicht zu haben.


    Man wird leider das Gefühl nicht los, das sämtliche Techniker die im Berreich des gmp`s tätig sind, ck den Rücken gekehrt haben und die weiterarbeit in absehbarer Zeit nicht so wirklich wieder aufgenommen wird.


    Ich und davon bin ich überzeugt, auch einige andere, würden sich über einen kleinen Ausblick hinter die Kulissen freuen, vielleitcht trügt der Eindruck, vielleicht kann man helfen wenn man weiss wo der Schuh drückt. Da dies ein Projekt von der Com für die Com ist, ist es vielleicht auch möglich die Com mehr in die Entwicklung des Severs einzubeziehen, vielleicht meldet sich ja die ein oder andere Nase die in dem und dem Berreich Ahnung hat und kann hier oder dort mal aushelfen. Und vielleicht ist es möglich den Sever wieder auf Kurs zu bringen und ihn vor lauter gefühlten Stillstand nicht auf kürzer oder länger, gegen die Wand crashen zu lassen.


    LG der Bulli

    Bullrock blässt herroisch zum letzten Gefecht gegen die Orks: "Bereiten wir dem ganzen ein für alle Mal ein blutiges Ende, ATTACKE!!!" /Bull und die Männer stürmen los, dann stolpert er die Felskante hinunter, knallt mit dem Kopf gegen einen Baum und bleibt bewusstlos liegen.

    Das momentane Hof vs Stadt Setting haben wir seid gut einem Jahr mehr oder weniger in der Form, da ich zu den Leuten gehöre die dieses Setting mitgepusht haben und auch der Überzeugung bin das alles andere als diese beiden grossen Rp Spots kontraproduktiv wäre, apelliere ich daran dahin gehend auch das Setting nicht weiter zu verändern.
    Die Banditen auf dem Hof sind gut da wo sie jetzt sind, zumal ich die Argumentation nicht nachvollziehen kann das Banditen ihrem rp nicht nachgehen können, in der Form wie sie es eigentlich sollten, denn das liegt ganz bestimmt nicht daran das die Bandten auf dem Hof rumlungern und zu einem Leben als Bauern verdonnert werden, nein viel mehr waren es in der Vergangenheit überreaktionen und heftige Sanktionen auf Seiten eines gewissen Gildenleiters der seiner Verantwortung im Setting einfach nicht gerecht wurde, wie ich jetzt doch noch einmal nachdem ich mir einige posts im Forum durchgelesen habe recht gut beurteilen kann.
    Im Moment sehe ich dass die Banditen ihrer Rolle allerdings gerecht werden, Überfälle planen durchführen, wie zum Beispiel den Hinterhalt auf die freien Söldner und nicht gleich damit rechnen müssen am Galgen zu enden, wie es der ein oder andere hardcore rpler sich im Setting wohl mehr oder weniger wünschen würde, was aber aus Spielersicht totaler Nonsense ist.
    Kurz und knapp ich bin eigentlich recht zufrieden wie es im Moment läuft die Banditen führen von Zeit zu Zeit Überfälle auf der Insel durch, halten sich dabei noch zurück so das es nicht vollends ausartet und rpn ansonsten mit Söldnern, Magiern usw am Hof was für eine gute Atmo sorgt. Auch über Eventuelle Hofraids muss man sich keine Gedanken mehr machen, da diese Zeiten dank der stabilen Spielerzahl in den jeweiligen Gilden und generel am Hof, nicht zu vergessen der lang ersehnten NPC Wachen, endlich der Vergangenheit angehören. Und man auch daher sicher sein kann, das diese Angst im Hinterkopf nicht mehr das banditen rp beschneiden wird.
    Allerdings bin ich inzwischen wieder soweit, das ich mir wünschte die Wache würde wieder etwas mutiger werden. Dabei gilt es allerdings die Balance zu halten zwischen dem was vor knapp einem Jahr war und dem wie es heute in der Wache zu geht, um einen Spielspass auf beiden Seiten zu gewährleisten.


    Was Jharkendar angeht glaube ich es wäre die beste Lösung diese Map als Event und Survialmap zu nutzen, auf der Spieleleiter und Eventler mit Spielergrüppchen losziehen können und rp abseits des üblichen Altages betreiben können, denn der Schwung und die Motivation der sowas rein bringen kann, selbst bei alteingesessen Spielern, sollte nicht unterschätzt werden.

    #Fye


    Aus dem Bugtracker:


    "Die Werte der leichten Söldnerrüstung sind 5 Punkte zu niedrig, was den Schutz gegen Waffen und Pfeile angeht, liegen bei 40 40 sollten aber ebenso wie bei der leichten Milizrüstung bei 45 45 liegen.
    Bei der Anwärterrüstung steht wenn man im Inventar schaut, ein Rüstungswert von 25 gegen Viecher, aber wenn man im Charkterbogen auf C und B nachschaut liegt der Rüstungswert bei 35.Was immerhin 5 Punkte mehr als bei der leichten Söldnerrüstung ist.
    Ich bitte darum sich das bei Zeiten mal anzugucken und mit der nächsten Mod Datei, wenn möglich zu fixen.


    LG Bull"

    #Gas Pade


    Doch ab und an wurde dort auch rp betrieben, und genau darauf will Alva und ich hinaus.
    Es muss und soll kein Ort sein, der die Leute regelmässig anzieht, aber fuer gelegentliche Rp Aktionen zur Verfügung steht.
    Auch braucht es nicht einmal Feuerwarane, die normalen Warane in ihrer Platzierung und Anzahl hatten schon ausgereicht, das sich nicht ständig dort jeder Lump herumtreibt, sondern das dort bloss gelegentlich Leute vorbei kamen die auch auf die Gefahr vorbereitet sein mussten, aber auch teilweise interessantes und abwechslungsreiches rp möglich war.


    Überspitzt formuliert, ich meihne du laesst ja auch keinen Meteor in das Ruinental stürzen, nur damit dort nichts mehr ist wo man sich herumtreiben könnte, und die potenzielle Gefahr nicht mehr besteht, dass das rp durch Erforschung des Tals durch Spieler, von den Hotspots aus weiter auseinander gezogen wird.


    Ich weiss die Waraninsel ist nicht mit dem Ruinental zu vergleichen, doch hat es hoffentlich deutlich gemacht worauf ich hinaus will.
    So unwichtig dieser Ort auch auf den ersten Blick scheinen mag, er wird dennoch immer mal wieder einer Hand von Spielern, auf kurz oder lang Rp ermöglichen und begeistern.

    #Was die Insel angeht


    Darum geht es aber auch, der Insel sollte keine als zu grosse Bedeutung zu Teil werden, die die Leute vom Hafen und das rp noch weiter auseinanderzieht.
    Dazu gehören das regelmässiges bewirtschaften und instandhalten der Insel, als auch das Neulinge statt im Hafen dort Beschäftigung finden. Es sollte einfach kein Punkt sein, der eine gewisse Anzahl von Spielern länger und in regelmässigen Abständen an sich bindet und vom Hafen fernhällt, so das dieser kaum bespielt wird und noch verlassener als ohnehin schon wirkt.


    Aber wie bereits mehrfach in diesem Thread angemerkt, ist die vollständige Vernichtung der Insel meiner Meihnung nach, der falsche Weg. Man nimmt den Spielern eher etwas, als das es eine Berreicherung darstellt, man hätte die ganzen Bauten auch einfach abfackeln können die Mine und die ganzen anderen verzweigten Stollen unter der Insel wären eingestürzt und schon, hätten wir wieder die gute alte Waraninsel, wie man sie aus G2 kennt.