Liebe Community,
nochmals wollen wir gesondert Ayah in den Reihen der Spielleitung als Probe-Spielleiter willkommenheißen. Auf eine gute Zusammenarbeit!
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Neues Benutzerkonto erstellenLiebe Community,
nochmals wollen wir gesondert Ayah in den Reihen der Spielleitung als Probe-Spielleiter willkommenheißen. Auf eine gute Zusammenarbeit!
Wir freuen uns Nitzor im Spielleiterteam als Probespielleiter begrüßen zu dürfen. Auf eine gute Zusammenarbeit!
Ich heiße Gestath im Spielleiterteam als Probespielleiter willkommen. Auf eine gute Zusammenarbeit!
Ein großes Dankeschön an Rodin , der der Welt wieder etwas Bewegung gebracht hat.
Ich begrüße Scapoleon Bonscaparto als vollwertigen Spielleiter. Weiterhin auf eine gute Zusammenarbeit!
Es freut mich Drakon als vollwertigen Spielleiter begrüßen zu dürfen. Weiterhin auf eine gute Zusammenarbeit!
Liebe Community,
mit diesem Thread wollen wir euch einen Einblick auf das gegeben woran die Spielleitung, einschließlich aber nicht ausschließlich, arbeitet. Die folgenden Punkte stellen daher nur einen kleinen, aber einen wichtigen Teil dessen dar, womit wir uns aktuell beschäftigen. Bewusst haben wir auf Termine verzichtet und möchten betonen, dass alle Angaben ohne Gewähr sind. Zukünftig wollen wir den Thread nutzen um weitere Neuigkeiten zu präsentieren die wir für CK geplant haben.
- Eure Spielleitung
| Thema |
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Minental Das Minental wird an vielen Stellen überarbeitet mit dem übergeordneten Ziel es für alle Spieler, unabhängig der Spielleitung und des Eventteams, zugänglich zu machen. Diese Überarbeitung nahm bereits ihren Anfang, als wir die "verlorenen" Gebiete aus Gothic I in die bisherige Spielwelt integriert haben. In naher Zukunft wollen wir auch alle instanzierten Welten, wie zum Beispiel den Orkfriedhof, die freie Mine oder den Schläfertempel einfügen. Auch der Rest der Spielwelt, also die uns bereits bekannten Gebiete, möchten wir überarbeiten und sie atmosphärischer gestalten. Diese Änderungen werden sorgsam geplant und nur dort umgesetzt, wo sie uns sinnvoll erscheinen. Grundsätzlich wollen wir die Spielwelt nicht als solches ändern, sondern die bestehenden Gebiete um spannende und kohärente Elemente erweitern. In den Schürfstellen wollen wir die Annahme und Ausgabe von Waren bzw. magischen Erz über einen Bot regulieren. Dies ermöglicht es den Spielern ihre Schürfexpeditionen auch ohne die Beteiligung der o.g. Teammitglieder durchzuführen. Vereinfacht gesagt soll jede Schürfstelle zu einer Art "Fabrik" werden. Je mehr man liefert, desto mehr wird auch produziert. Diese Funktionsweise setzt ein zufriedenstellendes Balancing voraus, indem es auch gewisse Einschränkungen geben wird. Daran arbeiten wir schon seit langer Zeit und konnten große Fortschritte erzielen. Damit das Minental seinem Ruf gerecht wird, wollen wir umfangreiche Änderungen an den Regeln und Gegnern vornehmen. Einige Spieler wissen bereits, dass bei jedem Tod die maximale HP reduziert wird. Spieler die keine maximale HP mehr verfügen wären tot. Spieler die zwar maximale HP verfügen aber nach einer gewissen Zeitspanne nicht wiederbelebt werden geraten in Gefangenschaft. Diese Gefangenschaft ist nicht notwendigerweise das Ende des Charakters, stellt ihn aber vor großen Herausforderungen. ((Mehr Informationen zu dem System werden wir zur gegebenen Zeit geben)) Weiterhin wollen wir die Monster, insbesondere die Humanoiden, gefährlicher machen. Hierzu arbeiten wir an einer erweiterten Aggrorange und an der punktuellen Entfernung von "Warnrufen" bestimmter Monsterinstanzen. Vermehrt wollen wir auf Patrouillen setzen, die zu einem die Spieler überraschen bzw. bedrängen können und zum anderen die Spielwelt insgesamt weniger statisch wirken lassen. Für weitere Abwechslung wollen wir das Respawnsystem grundlegend überarbeiten. Nach der Beseitigung einer Monsterinstanz, soll unter der Berücksichtigung bestimmter Kriterien, eine zufällige andere Monsterinstanz erscheinen. Dies erfolgt in zufälligen Zeitintervallen, wobei Mindest- bis Höchstzeit vorgegeben wird. Dadurch soll sich das Minental immer ein Stück "anders" anfühlen, als beim letzten Aufenthalt. |
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Drachenjäger Die Konzeptionierung der hohen Gilde ist weitgehend abgeschlossen und vom Team angenommen. Wir beschäftigten uns dabei mit ihrer Geschichte, den Aufgaben, der Drachenjagd und vielen weiteren Bedürfnissen sowie Alleinstellungsmerkmalen. Unser Ziel war es den Drachenjägern den selben Stellenwert im Minental zu geben, wie ihn die Streiter haben. Diesbezüglich haben wir uns auch für "Bastionen" der Drachenjäger entschieden. Hierzu braucht es jedoch weitere technische Arbeiten. Im Verlauf der nächsten Storykampagne werden die Drachenjäger ihren ersten offiziellen Auftritt haben und somit das Minental und das Setting bereichern. |
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Wassermagier bzw. Wassernovizen Die Konzeptionierung der hohen Gilde ist weitgehend abgeschlossen und vom Team angenommen. Es wurde sich intensiv mit Glaubenskonzept, Lehrplan, Aufgaben und sonstigen Elementen beschäftigt. Uns war es wichtig eine markante Unterscheidbarkeit zu den anderen Götterzweigen herzustellen, sodass sich eine eigene Identität bilden kann. Die Wassermagier werden frühestens mit dem Abzug der Streiter aus dem Kloster als eigene Gilde eingeführt. |
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Erzschmelze Seit längerer Zeit beschäftigen wir uns mit der Erzschmelze, die die individuellen Bedürfnisse aller hohen Gilden stillen soll. Ein dafür erdachtes Konzept wurde bereits angenommen. Die Erzschmelze wird in ihrer Funktionsweise sich von der aus Nordmar wesentlich unterscheiden. Der dafür notwendige technische Unterbau wird nicht mehr lange auf sich warten lassen. Sobald dies geschehen ist, werden wir das Konzept eventtechnisch umsetzen. |
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Neue Rüstungen bzw. Gewänder Wir sondieren die Möglichkeit neue Rüstungen bzw. Gewänder in das Spiel einzufügen. Davon wurden bereits einige angenommen und werden voraussichtlich mit dem nächsten Update verfügbar sein. Hierbei unterscheiden wir aber zwischen der Freigabe für das Eventteam und der allgemeinen Spielerschaft. Erstere ist in der Regel problemlos möglich. Letzteres muss bedachter angegangen werden, sei es wegen dem Berufsbalancing oder den anderen Möglichkeiten ein Item einzuführen, ohne dabei die Fairness zu verletzen. Freuen tun wir uns bereits auf die neuen zivilen Gewänder für den Großbauernhof, einschließlich einer Bekleidung für den Großbauern. |
Wir bedanken uns für die bisherige Zusammenarbeit mit @Hanaboi der sich aus persönlichen Gründen zurückgezogen hat.
Stuehri unterstützt uns fortan auch als Bennet Ausspieler. Vielen dank dafür!
Nichtsdestotrotz würden wir uns über weitere Bewerbungen freuen:
Rugar schrieb:Wir suchen verstärkt nach Ausspielern für die NPC [GBH] - Bennet (Schmied, Plattner). Die Bewerbungen können den aktuellen Spielleitern zugeschickt werden.
Wir begrüßen Grefald als Buster Ausspieler und Boros | Goldsternchen als Thekla Ausspieler.
Wir begrüßen Kitsuna und Scapoleon Bonscaparto als Harad Ausspieler.
Wir heißen Scapoleon Bonscaparto als Probe-Spielleiter herzlich willkommen. Auf eine gute Zusammenarbeit!
Wir suchen verstärkt nach Ausspielern für die NPC [GBH] - Bennet (Schmied, Plattner). Die Bewerbungen können den aktuellen Spielleitern zugeschickt werden.
Ich begrüße Chaba als Probe-Spielleiter. Auf eine gute Zusammenarbeit!
Ich heiße
Hanabye
(back) als Probe-Spielleiter im Team willkommen. Auf eine gute Zusammenarbeit! ![]()
Heute noch ein Post hinterher: Ich begrüße Goldtaler aka Neranka als zusätzlichen Ausspieler für den NPC Coragon.
Wir begrüßen Sanchero aka Aman als neuen Ausspieler für den NPC Matteo.
Es gibt Gründe warum Alron mit Barthos
kollaboriertkopuliert und die Populationskampagne gestartet wurde
Wir suchen weiterhin nach einem Ausspieler für den Stadt-NPC Matteo [Plattner/Schneider]. Solltet ihr die nötige Zeit und Lust haben dann schreibt eure Bewerbung an einen der Spielleiter.
Viel Erfolg!