Willkommen zum 5. & 6. Wochenrückblick
Wie einige vielleicht bemerkt haben, gab es letzte Woche keinen Rückblick, der Grund dafür waren die Feiertage.
Keine Sorge. Es wurde trotzdem weitergearbeitet. ![]()
Ich suche aktuell jemanden, der in der Lage ist, Animationen für den Gothic-Charakter zu erstellen.
Sollte sich jemand angesprochen fühlen oder entsprechende Erfahrung mitbringen, kann er sich gerne bei mir melden!
Weitere Informationen folgen dann im direkten Austausch.
Für Feedback & Diskussion
[Feedback & Diskussion] Wochenrückblicke
UI-Update
- Die Hunger-, Durst- und Fortschrittsbalken wurden neu positioniert und befinden sich nicht mehr unten mittig.
- Das alte F7-Craftingmenü wurde entfernt.
Stattdessen gibt es nun ein neues Spielermenü, das über F7 geöffnet wird. Dort können verschiedene Bereiche aufgerufen werden, unter anderem:
- Crafting
- Gegenstände (inkl. Reparatur, Haltbarkeit und Verfall)
Wenn beim Drücken von F7 ein Spieler im Fokus ist, öffnet sich stattdessen ein Fokusmenü. Dieses bietet Interaktionen wie:
- Handel
- Gildenbefehle (Einladen, Rauswerfen etc.)
- weitere punkte kommen noch hinzu.
Beide Menüs befinden sich aktuell noch in Entwicklung. Ziel ist es, die vielen Chatbefehle langfristig durch übersichtliche Menüs zu ersetzen (Quality of Life).
Screenshot 2026-04-09 172559.png
Haltbarkeitssystem – Erweiterung
Mit dem neuen Haltbarkeitssystem wurde direkt eine Erweiterung umgesetzt:
Verfall für Nahrung & Pflanzen
- Nahrung und Pflanzen besitzen nun ein Verfallsdatum
- Standardwert: 2 reale Wochen (basierend auf Community-Feedback)
Funktionsweise:
- Der Verfall startet, sobald ein Item ins Inventar gelangt (z. B. durch Kochen oder Einsammeln)
- Normale Pflanzen-Spawns sind nicht betroffen, erst beim Aufheben beginnt der Timer
- Gedroppte Items verfallen ebenfalls weiter, auch wenn sie am Boden liegen
Screenshot 2026-04-09 173338.png
Jahreszeiten & Wetter
Das Wettersystem wurde an das neue Jahreszeitensystem angepasst.
Beide Systeme haben nun direkten Einfluss auf das Gameplay.
Beispiel:
-
Bestimmte Feldpflanzen können nur noch zu bestimmten Jahreszeiten angebaut werden
--> Bauern müssen künftig vorausschauend planen
Khorinis-Welt
Die Classic-Khorinis-Welt hat inzwischen über 10 Jahre Entwicklung hinter sich.
Durch viele Änderungen und auch einige strukturelle Fehler aus der Vergangenheit... ist die Arbeit im Spacer zunehmend unübersichtlich geworden.
Daher wurde entschieden:
- Die Welt wird auf den Singleplayer-Stand zurückgesetzt
- Bestehende Assets, insbesondere im 3D-Bereich, werden teilweise weiterhin genutzt.
Ziel ist eine sauberere Grundlage für zukünftige Arbeiten.
Hunger- & Durstsystem überarbeitet
Ziel der Überarbeitung:
Versorgung soll im Rollenspiel wichtiger werden – ohne dabei zur Pflichtarbeit zu verkommen.
Grundwerte
- Hunger: -3 alle 10 Minuten
- Durst: -2 alle 10 Minuten
Neue Qualitätsstufen von Nahrung
- Tier 0 – Einfache Kost (Allgemeinwissen)
- Tier 1 – Leichtes Essen (Beruf benötigt)
- Tier 2 – Gutes Essen (Beruf benötigt)
- Tier 3 – Exzellentes Essen (Beruf benötigt)
Wirkung
| Tier | Hungerpunkte beim Essen | Buffdauer |
|---|---|---|
| 0 | 6 | – |
| 1 | 10 | 15 Min |
| 2 | 16 | 25 Min |
| 3 | 24 | 35 Min |
Buff-Effekt auf Hungerverlust:
- Kein Buff: -3
- Tier 1: -2
- Tier 2: -1
- Tier 3: 0
(Buffs wirken nur auf Hunger, nicht auf Durst)
Zusätzlich greift nun ein Sättigungssystem:
- Wer dauerhaft dasselbe Essen konsumiert, profitiert weniger davon
- Abwechslung und hochwertige Mahlzeiten werden deutlich wertvoller
Crafting-Tool
Ein bereits vor einigen Jahren entwickelter Rezept-Editor von Mi wurde überarbeitet und modernisiert.
Funktionen:
- Schnelleres Erstellen von Rezepten für die Berufsüberarbeitung
- Möglichkeit, Materialpreise automatisch berechnen zu lassen, um eine bessere Grundlage für Balancing-Entscheidungen zu haben
Es bleibt weiterhin viel zu tun aber die Systeme greifen immer besser ineinander.
Ich halte euch weiter auf dem Laufenden. ![]()