Beiträge von Rodin

    Willkommen zum 5. & 6. Wochenrückblick


    Wie einige vielleicht bemerkt haben, gab es letzte Woche keinen Rückblick, der Grund dafür waren die Feiertage.

    Keine Sorge. Es wurde trotzdem weitergearbeitet. ;)


    :!:Ich suche aktuell jemanden, der in der Lage ist, Animationen für den Gothic-Charakter zu erstellen.

    Sollte sich jemand angesprochen fühlen oder entsprechende Erfahrung mitbringen, kann er sich gerne bei mir melden!

    Weitere Informationen folgen dann im direkten Austausch. :)


    Für Feedback & Diskussion

    [Feedback & Diskussion] Wochenrückblicke



    UI-Update

    • Die Hunger-, Durst- und Fortschrittsbalken wurden neu positioniert und befinden sich nicht mehr unten mittig.
    • Das alte F7-Craftingmenü wurde entfernt.

    Stattdessen gibt es nun ein neues Spielermenü, das über F7 geöffnet wird. Dort können verschiedene Bereiche aufgerufen werden, unter anderem:

    • Crafting
    • Gegenstände (inkl. Reparatur, Haltbarkeit und Verfall)

    Wenn beim Drücken von F7 ein Spieler im Fokus ist, öffnet sich stattdessen ein Fokusmenü. Dieses bietet Interaktionen wie:

    • Handel
    • Gildenbefehle (Einladen, Rauswerfen etc.)
    • weitere punkte kommen noch hinzu.

    Beide Menüs befinden sich aktuell noch in Entwicklung. Ziel ist es, die vielen Chatbefehle langfristig durch übersichtliche Menüs zu ersetzen (Quality of Life).


    Screenshot 2026-04-09 172559.png


    Haltbarkeitssystem – Erweiterung


    Mit dem neuen Haltbarkeitssystem wurde direkt eine Erweiterung umgesetzt:

    Verfall für Nahrung & Pflanzen

    • Nahrung und Pflanzen besitzen nun ein Verfallsdatum
    • Standardwert: 2 reale Wochen (basierend auf Community-Feedback)

    Funktionsweise:

    • Der Verfall startet, sobald ein Item ins Inventar gelangt (z. B. durch Kochen oder Einsammeln)
    • Normale Pflanzen-Spawns sind nicht betroffen, erst beim Aufheben beginnt der Timer
    • Gedroppte Items verfallen ebenfalls weiter, auch wenn sie am Boden liegen

    Screenshot 2026-04-09 173338.png


    Jahreszeiten & Wetter


    Das Wettersystem wurde an das neue Jahreszeitensystem angepasst.

    Beide Systeme haben nun direkten Einfluss auf das Gameplay.

    Beispiel:

    • Bestimmte Feldpflanzen können nur noch zu bestimmten Jahreszeiten angebaut werden
      --> Bauern müssen künftig vorausschauend planen

    Khorinis-Welt

    Die Classic-Khorinis-Welt hat inzwischen über 10 Jahre Entwicklung hinter sich.

    Durch viele Änderungen und auch einige strukturelle Fehler aus der Vergangenheit... ist die Arbeit im Spacer zunehmend unübersichtlich geworden.

    Daher wurde entschieden:

    • Die Welt wird auf den Singleplayer-Stand zurückgesetzt
    • Bestehende Assets, insbesondere im 3D-Bereich, werden teilweise weiterhin genutzt.

    Ziel ist eine sauberere Grundlage für zukünftige Arbeiten.


    Hunger- & Durstsystem überarbeitet


    Ziel der Überarbeitung:

    Versorgung soll im Rollenspiel wichtiger werden – ohne dabei zur Pflichtarbeit zu verkommen.


    Grundwerte

    • Hunger: -3 alle 10 Minuten
    • Durst: -2 alle 10 Minuten

    Neue Qualitätsstufen von Nahrung

    • Tier 0 – Einfache Kost (Allgemeinwissen)
    • Tier 1 – Leichtes Essen (Beruf benötigt)
    • Tier 2 – Gutes Essen (Beruf benötigt)
    • Tier 3 – Exzellentes Essen (Beruf benötigt)

    Wirkung


    TierHungerpunkte beim EssenBuffdauer
    06
    11015 Min
    21625 Min
    32435 Min


    Buff-Effekt auf Hungerverlust:

    • Kein Buff: -3
    • Tier 1: -2
    • Tier 2: -1
    • Tier 3: 0

    (Buffs wirken nur auf Hunger, nicht auf Durst)

    Zusätzlich greift nun ein Sättigungssystem:

    • Wer dauerhaft dasselbe Essen konsumiert, profitiert weniger davon
    • Abwechslung und hochwertige Mahlzeiten werden deutlich wertvoller

    Crafting-Tool


    Ein bereits vor einigen Jahren entwickelter Rezept-Editor von Mi wurde überarbeitet und modernisiert.

    Funktionen:

    • Schnelleres Erstellen von Rezepten für die Berufsüberarbeitung
    • Möglichkeit, Materialpreise automatisch berechnen zu lassen, um eine bessere Grundlage für Balancing-Entscheidungen zu haben

    RezepteditorNeu.png



    Es bleibt weiterhin viel zu tun aber die Systeme greifen immer besser ineinander.

    Ich halte euch weiter auf dem Laufenden. :)

    Willkommen zum 4. Wochenrückblick

    Hallo Community!

    Wie sieht es diese Woche aus?

    Hinweis: Auf den Screen sind nur Dummy Werte zu sehen, Haltbarkeits Balancing wird dann noch gemacht.


    Für Feedback & Diskussion

    [Feedback & Diskussion] Wochenrückblicke

    Statusmenü

    Das Statusmenü wurde weiter angepasst und erweitert.

    Screenshot 2026-03-26 213203.png


    Haltbarkeitssystem

    Ein neues Skript wurde implementiert, das Waffen, Werkzeuge und Rüstungen mit Haltbarkeit versieht – und ja, es funktioniert tatsächlich. 😉

    Screenshot 2026-03-26 180045.png


    Wie funktioniert das System?

    • Waffen verlieren 1 Haltbarkeitspunkt pro Treffer
    • Fernkampfwaffen verlieren Haltbarkeit nur bei tatsächlichen Treffern
    • Rüstungen verlieren 1 Haltbarkeitspunkt, sobald der Spieler Schaden erhält (PvE & PvP)

    Sobald bestimmte Schwellenwerte erreicht werden, erhält der Spieler entsprechende Hinweise zum Zustand seiner Ausrüstung.

    Was passiert bei 0 Haltbarkeit?

    Erreicht ein Gegenstand 0 Haltbarkeit, wird er zerstört.

    Der Hintergrund:

    Über Jahre hinweg blieben Waffen und Rüstungen dauerhaft im Umlauf und wurden immer weitergegeben. Dadurch entstand ein Überangebot, wodurch Handwerker wie Plattner und Waffenschmiede kaum noch Relevanz hatten.

    Mit diesem System wird sichergestellt, dass Ausrüstung auch wieder aus dem Spiel verschwindet und die Wirtschaft langfristig stabil bleibt.

    Haltbarkeit beim Crafting

    Auch beim Crafting wird Haltbarkeit berücksichtigt:

    • Haltbarkeit wird einmal pro abgeschlossenem Crafting-Vorgang reduziert
    • Die Menge der hergestellten Items spielt dabei keine Rolle

    Reparatursystem

    Screenshot 2026-03-26 205337.png



    Reparaturen sind möglich, allerdings mit klaren Unterschieden:

    • Beim Handwerker repariert:
      --> Verlust von 10% der maximalen Haltbarkeit
    • Selbst repariert (ohne Beruf):
      --> Verlust von 30% der maximalen Haltbarkeit

    Reparaturkosten (abhängig vom Zustand)

    Die benötigten Materialien richten sich nach der aktuellen Haltbarkeit:

    • 76–99% → 25% der ursprünglichen Materialien
    • 51–75% → 50% der ursprünglichen Materialien
    • 26–50% → 75% der ursprünglichen Materialien
    • 0–25% → 100% der ursprünglichen Materialien

    (alle Werte werden entsprechend gerundet)


    Das System stärkt auch gezielt die Rolle der Handwerker im Servergeschehen.


    Es geht also weiter voran.

    Willkommen zum 3. Wochenrückblick

    Hallo Community!

    Wie sieht es diese Woche aus?

    Im Berufsbalancing hat sich diese Woche vergleichsweise wenig getan. Dafür lag der Fokus umso stärker auf der Skriptarbeit.

    Die Nostalgie-Skripte wurden nun vollständig mit den Closed-Skripten zusammengeführt. Damit läuft alles wieder auf einem einheitlichen Stand. Ein Großteil der dabei entstandenen Bugs konnte bereits behoben werden.

    Quality of Life Updates

    Spacer Update

    Das Spacer-Menü wurde erweitert. Das Team kann nun Spacer-Vorlagen erstellen, die später von Spielern genutzt werden können.

    Ein möglicher Einsatz wäre z. B., dass Häuser nicht mehr leer sind. Diese können vom Team vorab eingerichtet werden, und Spieler haben die Möglichkeit, solche Vorlagen zu übernehmen, sofern sie die benötigten Items besitzen.


    Auch Spieler selbst können nun eigene Vorlagen erstellen.


    Beispielsweise könnte ein Trainings-NPC eine Vorlage wie „Miliz_Trainingsplatz“ anlegen und dort einen vollständigen Trainingsbereich vorbereiten. Diese Vorlage kann bei Bedarf geladen oder entladen werden, ohne jedes Mal alles neu platzieren zu müssen.


    Zusätzlich wurde das Einsammeln von Items im Spacer verbessert:

    Items können nun schneller in einem bestimmten Radius aufgenommen werden.

    Screenshot 2026-03-19 152033.png


    Status (B) Menü Update

    Seit der Closed Beta wird ein neues serverseitiges Statusmenü genutzt.


    Dieses wurde nun erweitert, Die Löhnerberufe werden dort ab sofort ebenfalls angezeigt, sodass Spieler eine deutlich bessere Übersicht erhalten.

    Zuvor mussten diese Informationen noch umständlich über den Befehl /skill abgefragt werden.


    Screenshot 2026-03-19 154125.png


    Feldarbeit Update

    Die Feldarbeit kann nun direkt über F7 gestartet werden, abhängig von der aktuellen Phase.

    Zuvor war hierfür jedes Mal der Befehl /feld notwendig.

    Falls ein Feld noch nicht bepflanzt ist, öffnet sich automatisch ein Menü, in dem ausgewählt werden kann, was angebaut werden soll.

    Screenshot 2026-03-19 152657.png



    Bis zum nächsten Wochenrückblick :)

    Willkommen zum 2. Wochenrückblick

    Hallo Community!


    Was ist dieses Mal so passiert?

    Fangen wir mal an.


    Das Berufs und Crafting-Balancing schreitet gut voran und nähert sich langsam dem Abschluss. Aktuell betrifft dies jedoch zunächst nur die Rezepte selbst.

    Die LP-Kosten werden anschließend separat überarbeitet und angepasst.


    Außerdem wurden die Nostalgie-Skripte mit den Closed-Skripten zusammengeführt, sodass Classic Khorinis künftig wieder auf einem gemeinsamen Skriptstand läuft. Zuvor existierten zwei unterschiedliche Versionen, was die Entwicklung und Wartung deutlich erschwert hat.

    Aktuell treten dabei noch einige kleinere Probleme auf, die nach und nach behoben werden müssen. Dazu gehören beispielsweise fehlerhafte Umlaute in Skripten sowie ein Bug, bei dem die HP eines Spielers beim Logout nicht korrekt in der Datenbank gespeichert werden.?(


    Zusätzlich wurde damit begonnen, die inzwischen 11 Jahre alte Itemliste von Grund auf zu überarbeiten. Im Laufe der Zeit haben sich viele Einträge angesammelt, die entweder nicht mehr existieren oder schlicht veraltet sind. Ziel der Überarbeitung ist es, wieder eine klare und aktuelle Übersicht darüber zu haben, welche Items tatsächlich im Spiel vorhanden sind.


    Es gibt weiterhin noch einiges zu tun, doch ich werde versuchen, euch Wöchentlich über den aktuellen Stand auf dem Laufenden zu halten. ^^

    Willkommen zum 1. Wochenrückblick


    Hallo Community!

    Was ist so geschehen, seit das Resetteam aufgelöst wurde?


    Erstmal...
    Zu meiner Überraschung haben sich in den letzten Tagen viele Leute bei mir gemeldet und ihre Hilfe in verschiedenen Bereichen angeboten. Diese Unterstützung nehme ich dankend an. Bereits jetzt erhalte ich Vorschläge und Feedback, die in die weitere Planung einfließen. Auch wenn ich aktuell noch nicht jeden aktiv einbinden kann, weiß ich das Engagement sehr zu schätzen. :)

    Was ist nun so passiert?

    • Austausch mit Gildenspielern

      Es fanden Gespräche mit Spielern aus den Gilden statt. Dabei ging es vor allem darum zu hören, welche Probleme sie sehen und wo Verbesserungen möglich sind. Einige dieser Punkte wurden bereits aufgenommen und werden schrittweise umgesetzt.

    • Berufs-Rebalancing gestartet (Hohe Priorität)

      Das Überarbeiten der Berufe hat begonnen. Ziel ist es, das Crafting insgesamt übersichtlicher und einfacher zu gestalten sowie die Herstellungszeiten sinnvoll anzupassen.

      Aktuell liegt der Schwerpunkt auf dem Bauernberuf. Dieser wird künftig mehrere Tätigkeiten vereinen und unter anderem die Rollen des Metzgers und Bäckers integrieren. Der Bauer soll damit eine deutlich wichtigere Rolle in der Versorgung der Insel einnehmen.

      Außerdem wird endlich das Zucht-Skript eingebaut, wodurch Tierzucht künftig eine größere Bedeutung erhält.

    • Anpassung des Feld-Skripts

      Das Feldsystem wurde überarbeitet. Bauern können nun selbst entscheiden, welche Pflanzen auf einem Feld angebaut werden.

      Dafür wurden neue Saat-Items eingeführt. Diese lassen sich aus bestehenden Feldpflanzen gewinnen und anschließend wieder aussäen. Dadurch entsteht ein geschlossener Kreislauf aus Ernte und neuer Aussaat.

    Geplante Konzepte (möglicherweise während Closed oder Open Beta)

    • Jahreszeiten & Wetter

      Langfristig sollen Jahreszeiten und Wetter Einfluss auf verschiedene Systeme haben. Dazu gehören unter anderem:

      • der Ertrag von Feldern

      • Fischfang

      • das spätere Hungersystem

      Dadurch soll die Welt lebendiger und wirtschaftliche Abläufe dynamischer werden.

    Handwerk & Kämpfergilden

    Ein weiterer geplanter Schritt betrifft die Rollenverteilung zwischen Kämpfern und Handwerkern.

    Handwerker sollen künftig nicht mehr das vollständige Stat-Cap erreichen können. Für sie endet das Cap ungefähr auf dem Niveau der mittleren Kämpfergilden-Werte, da diese im aktuellen Balancing eine solide Mitte darstellen.

    Der Gedanke dahinter:

    Handwerker sollen ihre Stärke im Verdienen von Gold und in der Wirtschaft haben, während Kämpfer ihren Vorteil im Kampf behalten.

    Sonstiges

    • Erweiterung des IG-Spacers für Teammitglieder

      Der IG-Spacer wurde erweitert. Teammitglieder können nun Spacer-Vorlagen erstellen, die zur Laufzeit geladen oder entladen werden können.

      Dadurch lassen sich beispielsweise:

      • Gebäude oder Dekorationen vorbereiten

      • Eventorte bereits vorab erstellen

      • komplette Szenen mit einem Befehl aktivieren

      Ein Beispiel wäre, Hafenhütten oder einen Eventbereich bereits vorzubereiten und zum Eventbeginn einfach zu laden :shock:.

    • Serverstruktur-Änderungen
      Nebenbei wird aktuell daran gearbeitet, einige Skripte vom Nostalgie-Server auf den Closed-Server zu übertragen. Ziel ist es, die Kompatibilität zwischen beiden Servern wieder zu verbessern. Derzeit laufen beide Server auf unterschiedlichen Lua-Skriptständen, was die Entwicklung insgesamt unnötig komplizierter macht. Durch die Angleichung der Skripte soll die Weiterentwicklung künftig deutlich einfacher und strukturierter werden.
    • Nice to Know
      Sobald das Berufs-Balancing abgeschlossen ist, was voraussichtlich noch einige Wochen in Anspruch nehmen wird. Werde ich erneut die Möglichkeit eröffnen, sich auf Startposten zu bewerben. Damit sollen vor allem Handwerksbereiche sowie einzelne Gilden, in denen Bedarf besteht, gezielt verstärkt werden. Weitere Informationen zu Ablauf, Voraussetzungen und verfügbaren Positionen folgen zu gegebener Zeit, sobald die Arbeiten am Berufs Balancing abgeschlossen sind.



    Ich werde versuchen, euch jeden Donnerstag einen kleinen Überblick über den aktuellen Stand zu geben.

    Manchmal wird es mehr zu berichten geben, manchmal etwas weniger. Das hängt schlicht davon ab, wie viel Zeit ich in der jeweiligen Woche investieren konnte. Denn leider schaffe ich es nicht immer, aktiv daran zu arbeiten. ^^

    Willkommen zur Wochenrückblick-Sammlung


    Hallo Community!

    Es gibt eine kleine Änderung beim Wochenrückblick.

    Ab sofort werden alle Wochenrückblicke gesammelt in diesem Thread veröffentlicht.


    So habt ihr eine bessere Übersicht darüber, was sich im Laufe der Wochen alles getan hat.

    Hallo Community!

    Was ist dieses Mal so passiert?

    Fangen wir mal an.


    Das Berufs und Crafting-Balancing schreitet gut voran und nähert sich langsam dem Abschluss. Aktuell betrifft dies jedoch zunächst nur die Rezepte selbst.

    Die LP-Kosten werden anschließend separat überarbeitet und angepasst.


    Außerdem wurden die Nostalgie-Skripte mit den Closed-Skripten zusammengeführt, sodass Classic Khorinis künftig wieder auf einem gemeinsamen Skriptstand läuft. Zuvor existierten zwei unterschiedliche Versionen, was die Entwicklung und Wartung deutlich erschwert hat.

    Aktuell treten dabei noch einige kleinere Probleme auf, die nach und nach behoben werden müssen. Dazu gehören beispielsweise fehlerhafte Umlaute in Skripten sowie ein Bug, bei dem die HP eines Spielers beim Logout nicht korrekt in der Datenbank gespeichert werden.?(


    Zusätzlich wurde damit begonnen, die inzwischen 11 Jahre alte Itemliste von Grund auf zu überarbeiten. Im Laufe der Zeit haben sich viele Einträge angesammelt, die entweder nicht mehr existieren oder schlicht veraltet sind. Ziel der Überarbeitung ist es, wieder eine klare und aktuelle Übersicht darüber zu haben, welche Items tatsächlich im Spiel vorhanden sind.


    Es gibt weiterhin noch einiges zu tun, doch ich werde versuchen, euch Wöchentlich über den aktuellen Stand auf dem Laufenden zu halten. ^^

    Liebe Community,

    heute gibt es eine kleine Änderung im Teambereich.


    Der Eventler Morh verlässt sowohl das Eventteam als auch seinen Startposten auf der Closed.

    Dafür dürfen wir einen alten bekannten Eventler zurück im Team begrüßen Chaba .


    Außerdem ist Aurelius  nun als Techniker tätig. Er wird sich hauptsächlich um den Spacer sowie um die Bugfindung kümmern.

    Hallo Community!

    Was ist so geschehen, seit das Resetteam aufgelöst wurde?


    Erstmal...
    Zu meiner Überraschung haben sich in den letzten Tagen viele Leute bei mir gemeldet und ihre Hilfe in verschiedenen Bereichen angeboten. Diese Unterstützung nehme ich dankend an. Bereits jetzt erhalte ich Vorschläge und Feedback, die in die weitere Planung einfließen. Auch wenn ich aktuell noch nicht jeden aktiv einbinden kann, weiß ich das Engagement sehr zu schätzen. :)

    Was ist nun so passiert?

    • Austausch mit Gildenspielern

      Es fanden Gespräche mit Spielern aus den Gilden statt. Dabei ging es vor allem darum zu hören, welche Probleme sie sehen und wo Verbesserungen möglich sind. Einige dieser Punkte wurden bereits aufgenommen und werden schrittweise umgesetzt.

    • Berufs-Rebalancing gestartet (Hohe Priorität)

      Das Überarbeiten der Berufe hat begonnen. Ziel ist es, das Crafting insgesamt übersichtlicher und einfacher zu gestalten sowie die Herstellungszeiten sinnvoll anzupassen.

      Aktuell liegt der Schwerpunkt auf dem Bauernberuf. Dieser wird künftig mehrere Tätigkeiten vereinen und unter anderem die Rollen des Metzgers und Bäckers integrieren. Der Bauer soll damit eine deutlich wichtigere Rolle in der Versorgung der Insel einnehmen.

      Außerdem wird endlich das Zucht-Skript eingebaut, wodurch Tierzucht künftig eine größere Bedeutung erhält.

    • Anpassung des Feld-Skripts

      Das Feldsystem wurde überarbeitet. Bauern können nun selbst entscheiden, welche Pflanzen auf einem Feld angebaut werden.

      Dafür wurden neue Saat-Items eingeführt. Diese lassen sich aus bestehenden Feldpflanzen gewinnen und anschließend wieder aussäen. Dadurch entsteht ein geschlossener Kreislauf aus Ernte und neuer Aussaat.

    Geplante Konzepte (möglicherweise während Closed oder Open Beta)

    • Jahreszeiten & Wetter

      Langfristig sollen Jahreszeiten und Wetter Einfluss auf verschiedene Systeme haben. Dazu gehören unter anderem:

      • der Ertrag von Feldern

      • Fischfang

      • das spätere Hungersystem

      Dadurch soll die Welt lebendiger und wirtschaftliche Abläufe dynamischer werden.

    Handwerk & Kämpfergilden

    Ein weiterer geplanter Schritt betrifft die Rollenverteilung zwischen Kämpfern und Handwerkern.

    Handwerker sollen künftig nicht mehr das vollständige Stat-Cap erreichen können. Für sie endet das Cap ungefähr auf dem Niveau der mittleren Kämpfergilden-Werte, da diese im aktuellen Balancing eine solide Mitte darstellen.

    Der Gedanke dahinter:

    Handwerker sollen ihre Stärke im Verdienen von Gold und in der Wirtschaft haben, während Kämpfer ihren Vorteil im Kampf behalten.

    Sonstiges

    • Erweiterung des IG-Spacers für Teammitglieder

      Der IG-Spacer wurde erweitert. Teammitglieder können nun Spacer-Vorlagen erstellen, die zur Laufzeit geladen oder entladen werden können.

      Dadurch lassen sich beispielsweise:

      • Gebäude oder Dekorationen vorbereiten

      • Eventorte bereits vorab erstellen

      • komplette Szenen mit einem Befehl aktivieren

      Ein Beispiel wäre, Hafenhütten oder einen Eventbereich bereits vorzubereiten und zum Eventbeginn einfach zu laden :shock:.

    • Serverstruktur-Änderungen
      Nebenbei wird aktuell daran gearbeitet, einige Skripte vom Nostalgie-Server auf den Closed-Server zu übertragen. Ziel ist es, die Kompatibilität zwischen beiden Servern wieder zu verbessern. Derzeit laufen beide Server auf unterschiedlichen Lua-Skriptständen, was die Entwicklung insgesamt unnötig komplizierter macht. Durch die Angleichung der Skripte soll die Weiterentwicklung künftig deutlich einfacher und strukturierter werden.
    • Nice to Know
      Sobald das Berufs-Balancing abgeschlossen ist, was voraussichtlich noch einige Wochen in Anspruch nehmen wird. Werde ich erneut die Möglichkeit eröffnen, sich auf Startposten zu bewerben. Damit sollen vor allem Handwerksbereiche sowie einzelne Gilden, in denen Bedarf besteht, gezielt verstärkt werden. Weitere Informationen zu Ablauf, Voraussetzungen und verfügbaren Positionen folgen zu gegebener Zeit, sobald die Arbeiten am Berufs Balancing abgeschlossen sind.


    Ich werde versuchen, euch jeden Donnerstag einen kleinen Überblick über den aktuellen Stand zu geben.

    Manchmal wird es mehr zu berichten geben, manchmal etwas weniger. Das hängt schlicht davon ab, wie viel Zeit ich in der jeweiligen Woche investieren konnte. Denn leider schaffe ich es nicht immer, aktiv daran zu arbeiten. ^^

    Liebe Community,

    ich möchte euch hiermit informieren, dass das Reset-Team in seiner bisherigen Form aufgelöst wird.

    Cajus legt seine Tätigkeit im Technik-Team freiwillig nieder.

    Außerdem wird Scar von der Rolle als Spielleiter entbunden.


    Ich danke beiden für die Zeit und die Zusammenarbeit und wünsche ihnen weiterhin alles Gute, man sieht sich im RP.

    Liebe Community,


    lange war es still rund um die Closed, und ich möchte euch offen erklären, warum.

    Als Classic Khorinis in die Closed ging, habe ich dem Reset-Team weitgehend freie Hand gelassen, bei Entscheidungen, bei der Auswahl von Closed-Spielern, bei Konzepten und Strukturen. Aus Gründen im RL konnte ich selbst in dieser Zeit nur sehr eingeschränkt mitarbeiten. Das hat dazu geführt, dass von meiner Seite aus zu wenig passiert ist bis hin zur Untätigkeit meinerseits. Ich habe darauf vertraut, dass es trotzdem vorangeht und das war im Nachhinein ein Fehler.

    Jetzt sind rund 10 Monate vergangen, und der Server steckt immer noch in der Closed-Phase fest. Uns allen ist klar, wie das von außen wirkt als wäre das Projekt gescheitert. Genau deshalb gab es auch kaum Kommunikation. Denn was soll man ankündigen, wenn es nichts Greifbares gibt? Irgendwelche Versprechen in die Welt zu setzen, nur um den Schein zu wahren, halte ich für falsch.


    Ich werde diesen Zustand nicht länger hinnehmen. Ich möchte die Dinge ab jetzt anders angehen und ja, daraufhin kam direkt Kritik, teils auch auf eine Art, die nicht mehr sachlich war (Beleidigungen). Das war für mich der Punkt, an dem ich gesagt habe. Schluss damit. Ich übernehme ab sofort wieder die Verantwortung und werde Entscheidungen notfalls auch alleine durchsetzen, wenn ich sie für notwendig halte. Das kann bedeuten, dass geplante Konzepte angepasst oder im Zweifel verworfen werden müssen. ich werde aber versuchen, einige mit zu übernehmen, sofern es umsetzbar ist.


    Mein Fahrplan für die nächste Wochen:

    • Handwerks-Balancing wird komplett überarbeitet.
    • Danach bekommt jeder noch einmal die Möglichkeit, sich bei mir für einen Posten-Char zu bewerben.
    • Anschließend folgt eine gezielte Testphase, damit wir nicht wieder im Kreis laufen.
    • Und dann geht es endlich Richtung Open.


    Außerdem werde ich künftig wieder öffentlich Updates posten. Nicht in jeder Kleinigkeit wie es manche von anderen Side-Projekten kennen. (Nostalgie Server, Fye *hust* *hust*) aber ihr werdet nachvollziehen können, was passiert, woran gearbeitet wird und wie der Stand ist.


    Wenn wer helfen möchte, sei es mit Tests oder einfach nur mit Ideen, dann schreibt mich gerne direkt an. Jede Unterstützung zählt.

    Danke an alle, die trotz der langen Funkstille noch da sind. Ab jetzt geht es wieder voran.

    Hi, nach einigen Jahren wollte ich mal wieder reinschauen und habe mir die Mod via Spine runtergeladen. Wenn ich dann das Spiel starte, lande ich in Xardas Turm und bekomme die Nachricht, dass ich nicht freigegeben wurde.

    Hab ich noch irgendwas übersehen?

    Aktuelle Server IP: 152.53.238.36 (gem. Spine)

    Der Classic Khorinis Server ist in einer Closed Beta Phase, wo aktuell nur eine Handvoll von Spielern freigeschaltet ist. Es wird noch dauern bis der Server wieder für alle Offen ist. Wann er genau für alle wieder Offen kann ich noch nicht genau sagen, da noch einiges aussteht.

    Liebe Community,


    wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass die Closed Beta am vergangenen Sonntag, dem 3. August 2025, erfolgreich gestartet ist. Das RP der Startpostenspieler läuft aktuell an.

    Zu einem späteren Zeitpunkt wird auch der Spielstart für Whitelist-Spieler freigegeben. Bitte behaltet dafür unsere Beiträge auf dem Classic Khorinis Discord im Blick, dort informieren wir euch rechtzeitig über den genauen Termin.


    Dieser Meilenstein markiert einen wichtigen Schritt in der Entwicklungsphase unseres Projekts, und wir halten euch in diesem Thread weiterhin auf dem Laufenden.


    Bei Fragen, Anliegen oder Wünschen könnt ihr euch jederzeit gerne an die Administration oder Spielleitung wenden.

    Da das Thema offenbar angenommen wurde: Gibt es schon einen Termin seitens Team?

    Nein, da die Prioritäten gerade woanders liegen. Es läuft auch nicht weg da wir, wie gesagt ein Backup haben den man jederzeit für den Community Screenshot dann nutzen kann.

    Liebe Community,


    gerne würden wir euch darüber informieren, dass die Bewerbungsphase nun abgeschlossen ist. Trotz dem deutlich erhöhten Eingang an Bewerbungen, konnten wir bereits geeignete Kandidaten für die ausgeschriebenen Posten finden.
    Alle Bewerber haben so bereits eine Foren-Direktnachricht mit Antwort auf ihre Bewerbung erhalten.

    Die Spieler, welche wir für einen Startposten berücksichtigen konnten, werden in den kommenden Tagen für ein Unterforum freigeschalten. Hier werden wir eine Platform bieten, um während der Closed Beta in den Austausch zu gehen. Im Vorfeld werden hier auch Infos über Fraktionen, die Welt und andere Themen geteilt.

    Wir bedanken uns erneut für die rege Teilnahme!

    Ich habe bereits die Teleportpunkte der Runen außerhalb der Gildengebiete gesetzt, diese sind auch sichtbar (mesh) damit die Spieler sehen wo sich diese Teleportpunkte befinden.

    Liebe Community,


    das Forum wird derzeit überarbeitet, in diesem Zuge wurde heute ein Backup erstellt.

    Was bedeutet das konkret?

    Alle Spieler, die bisher einen Forenrang (z. B. Gildenränge wie Miliz, Söldner usw.) besaßen, werden diesen verlieren.


    Der Grund: Das Forum wird grundlegend aufgeräumt. Alte, nicht mehr relevante Beiträge sowie interne Bereiche werden bereinigt. Man kann also von einem "Forum-Reset" sprechen.

    Diese Maßnahme soll sicherstellen, dass beim kommenden Reset alles reibungslos funktioniert – ähnlich, wie es bereits auf unserem Discord umgesetzt wurde.


    Vielen Dank für euer Verständnis und ein frohes Osterfest !

    Liebe Community,


    wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass unser Reset-Projekt einen großen Schritt nach vorne macht! Um das Spielerlebnis zu verbessern und neue spannende Herausforderungen und RP-Möglichkeiten zu bieten, planen wir einen Reset des Servers und laden euch herzlich ein, euch für die Closed Beta zu bewerben.



    Gesuchte Startposten:


    • Feuermagier
    • Hauptmann der Stadtwache
    • Stadtwache
    • Hafenmeister
    • Statthalter
    • Feuernovize
    • Wassernovize (optional)
    • Bürger - Tavernen- und Hotelbetreiber



    Was wir suchen:


    Wir suchen engagierte Spieler, die bereit sind, in ihre Rollen zu schlüpfen und unsere Welt mit Leben zu füllen. Wichtig ist uns, dass ihr in der Lage seid, einen authentischen Charakter zu bespielen und gleichzeitig als Schlüsselposition RP bietet und neue Spieler an die Hand nehmt. Hier sind einige der Qualifikationen und Eigenschaften, die wir für jede Rolle schätzen:


    • Erfahrung mit der Rolle: Habt ihr bereits Erfahrung als Feuermagier oder Hauptmann der Stadtwache? Erzählt uns davon!
    • Mehrwert für die Community: Wie könnt ihr die Spielwelt bereichern? Seid ihr besonders kreativ, strategisch oder kommunikativ?
    • Engagement und Zuverlässigkeit: Wir suchen Spieler, die regelmäßig am RP teilnehmen und sich aktiv einbringen möchten.


    Bewerbung:


    Wenn ihr Interesse habt, eine dieser spannenden Rollen zu übernehmen, sendet uns bitte eure Bewerbung bis zum 25.04.2025. Eure Bewerbung sollte folgende Informationen enthalten:


    • Eurer Charakterkonzept
    • Die gewünschte Rolle
    • Eine kurze Beschreibung eurer bisherigen Erfahrungen und warum ihr für diese Rolle geeignet seid
    • Eure Ideen, wie ihr die Rolle ausfüllen möchtet
    • Verfügbarkeit: Je nach Rang und Posten wird unterschiedliche Verfügbarkeit zu den Haupt-RP-Zeiten vorausgesetzt. Gebt uns eine Info, welche Wochenspielzeit ihr plant und ob ihr bspw. in Schicht arbeitet


    Sendet eure Bewerbung direkt per Foren-Direktnachricht an die Spielleitung Scar . Solltet ihr fragen haben, meldet euch gerne ebenfalls bei der Spielleitung.



    Wir freuen uns auf eure Bewerbungen und darauf, gemeinsam eine lebendige und dynamische Spielwelt zu erschaffen!