Mal laut gedacht, aber das bleibt unter uns!
Ich glaube ihr rührt an den falschen Stellen in der Scheiße.
Dann hau raus
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Neues Benutzerkonto erstellenMal laut gedacht, aber das bleibt unter uns!
Ich glaube ihr rührt an den falschen Stellen in der Scheiße.
Dann hau raus
ich für meinen teil liebe alltags RP ich hatte immer bock als ich on kam irgendwas zu machen ich muss deswegen nicht was dafür bekommen. Beispiele sind das rumnuscheln als wassermagier mit asgard. Das geärgert werden als neuer bauer am hof von bill und ashlyn (ich musste von nem dach springen weil ein soeldner angst vor irgendwelchen magiern hatte) hier gings nur ums entwickeln der chars und kein focus auf grinding von werten oder gold.
Ich würde gerne auch den spielern mehr freiheit schenken durch gutes RP ich denke da zurück auf die freien soeldner und die hafenbande die den server ne ordentliche würze gegeben haben.
Was dich Kelevra angeht musste ich schmunzeln als ich dich auf einmal mit 2 Charakteren gleichzeitig on gesehen habe.
Eine Sache die eigentlich verboten war?! Ich aber tatsächlich nicht bei den regeln finden konnte.
Niemand hat 2 Pcs es ist verboten mit sich selbst zu RPn bzw sich selbst zu pushen. 2 Chars in unterschiedlichen RP szenarien zu spiel is aber scheiss schwer. xD
Liebe Community, Teammitglieder, GMP Kollegen von anderen Projekten die immer mal wieder reinlurken.
Jeder der mich kennt weiß, dass ich nicht der Mann der langen Texte bin doch werde ich mich mal dran versuchen.
Vorwort:
2024 war privat für mich nicht grad das leichteste Jahr seid, dem ich wieder Admin bin, sind im RL in meinen direkten und nahen Umfeld Menschen Krank geworden, verunfallt und oder gestorben. Momentan bin ich 2-mal Vollzeit Arbeiter und muss das + CK unter einem Hut kriegen. Darum entschuldigt mich, wenn ich nicht immer sofort Zeit finde für alles nächstes Jahr wirds wieder normal versprochen ![]()
Hauptteil:
Viele wissen wahrscheinlich noch nicht warum ich wieder als Admin hier aktiv wurde. Marcel wurde damals alles zu viel und wollte eigentlich hinschmeißen da er als Admin allein dastand.So würde eine Notfallsitzung einberufen, um das nochmal zu retten. Wie ich es erfahren hatte, wollte man es versuchen Marcel und Rodin an einem Strang ziehen zu lassen und er wurde auch von ihm damals ausgewählt nach meinem Wissensstand her. Barthos schloss sich mit mir kurz da man auch wollte dass er das Zepter weiter gibt. Mann holte mich ran um zwischen den beiden zu vermitteln. Die Vorbereitungsphasen von den beiden schienen gut zu laufen und ich hörte keine Beschwerden bis zu dem Zeitpunkt an dem Fellan und Rodin Ashyln einen Feuermagier char zur Verfügung gestellt hat wegen dem Reformations ding. Da wurde es im internen des Teams laut und Marcel schrieb wieder das er keine lust mehr hatte, am Projekt weiterzuarbeiten. Am nächsten Tag hat man dann festgestellt das stats manipuliert wurden und eigentlich wollte ich Marcel deswegen vorübergehend die rechte nehmen. Das Problem leider war das es dann aber immer weiter ausgeartet ist. (Beispiele sind : Rodin würde Marcel überwachen, Ich hab mir auch einen Wassermagier geben also bin ich auch schuld, Marcel ist eh inaktiv usw. Schuldzuweisungen von allen Seiten.)
Hab ich in dem fall alles Richtig gemacht? Nein natürlich nicht.
Hat jemand die volle schuld? Nein auch nicht.
Wir vergessen in einem Projekt wo viel Herzblut drin steckt immer wieder die Menschlichkeit und das Fehler auch passieren dürfen. Anstatt sich anzufeinden und sich von Emotionen reißen zu lassen hätte mindestens einer von uns mal auf die Logik zurückgreifen müssen dann wäre so nie ein Problem entstanden. Für mich ein Fehler der sich bei CK bzw. GMP schon seid 2016 immer wieder wiederholen.
Was ich noch bemerkt habe, ist das sich Spieler und auch Teammitglieder in manchen Meinungen so dermaßen festgefahren haben das es uns allen schadet. Ich Kriege Nachrichten von Spieler A das Teamler A scheiße ist deswegen oder von Spieler B das Spieler A das mal gemacht hat und man ihm nicht mehr vertrauen kann oder auch sogar Teammitglieder untereinander. Ich weiß, ich mache jetz einen auf alten Nostalgiker wenn ich sage 2016 hat man wenig bis gar keinen Unterschied gesehen, ob wer Teamler ist oder nicht man hat sich viel mehr umeinander gekümmert als gegeneinander und wenns wo Probleme gibt sollte man die auch ansprechen dürfen und gemeinsam lösen können.
Fazit:
Ich möchte wieder einen Wegfinden miteinander einen RP-Server aufzubauen, wo jeder Spielen will weil es ihm Spaß macht und dafür braucht es Ideen von allein Seiten ich würde viel gerne wieder mehr zu Freiheiten kommen wo ALLES möglich ist. Auch würde ich gerne jeden mit dem Text einen Denkanstoß geben und drauf hinweisen ob es wirklich nötig ist sich über besagte Mitspieler aufzuregen und ob es nicht eine bessere Möglichkeit gibt.
Gerne könnt ihr hier eure meinung unzensiert reinposten und bitte daher die anderen Teamler diesen Post allein von mir moderiert zu lassen.
(Wer nicht Öffentlich seine meinung raushauen will kann sie mir gerne auf discord Privat Teilen)
LG Kelevra
Hallo liebe CK-Community,
Seit einiger Zeit kursieren Gerüchte, dass ein Server-Reset bevorsteht. Diese Gerüchte möchten wir hiermit dementieren. Ein Reset ist derzeit nicht geplant, da wir noch an einigen Dingen arbeiten müssen. Wie ihr sicher wisst, gibt es aktuell noch einige Bugs und kleinere Probleme, die wir zuerst beheben wollen. So können wir, wenn es soweit ist, den Reset mit möglichst wenigen Schwierigkeiten durchführen.
Zudem planen wir, noch einige Anpassungen und neue Funktionen einzubauen. Das Team wird euch rechtzeitig informieren, wenn ein Reset tatsächlich bevorsteht. Bis dahin sind alle anderen Gerüchte über einen Reset nicht ernst zu nehmen.
Alles anzeigenAlles anzeigenSchadensframework
Einst war es nur ein Wunsch des Projekts, dann wurde es ruhig darum und die Serverseitige Schadensberechnung schien im Land der Mythen und Geschichten verschwunden zu sein. Wer von euch glaubte denn wirklich noch daran das es jemals erscheinen wird? Der Gedanke den Schaden auf CK Serverseitig berechnen zu lassen, ist so alt, das mancher hier in der Zeit wahrscheinlich seine Schule/Studium abgeschlossen, den Führerschein gemacht und eine Familie gegründet hat
Nun, was sollen wir sagen? It's done. Ready to go. Es ist fertig. Und mit diesem Update hat es aktiv seinen Weg auf den Server gefunden! Viele Jahre hat es gedauert, nicht weil es so kompliziert gewesen wäre, sondern weil die Arbeiten daran schlicht und ergreifend lange brach lagen. Weiterhin folgt es der, vor sehr vielen Jahren eingeführten, Classic khorinis Design-Philosophie Features so aufzubauen, dass das Team diese auch dann aktiv anpassen kann, wenn z.b. mal kein Scripter zur Verfügung steht. Somit ist es dem Team nun möglich, Werte wie Schaden, Rüstung und Leben bei Tieren jederzeit zu verändern, selbiges gilt auch für Waffen, Rüstungen und Magie (Runen/Schriftrollen), welche die Spieler nutzen. Es ist der nächste größere Schritt in die richtige Richtung, CK einfacher und skalierbarer zu machen. Auch wurde im Zuge dessen ein Scaling bei Mana eingeführt, welches aktiv den Schaden beeinflusst, mehr Infos dazu gibt es weiter unten unter dem Punkt "Magie Rework".
Kurz und knapp erklärt, bietet das ganze folgende Vorteile:
- Die genannten Werte können in Sekunden angepasst und mit einem Serverneustart aktiviert werden, ohne das es dafür eine neue .mod benötigen würde.
- Es könnte helfen Hacker das Leben etwas schwerer zu machen, da der Server nun den Schaden der verursacht wird nicht mehr einfach akzeptiert, sondern gegen prüft.
- Es benötigt keinen Scripter oder Mod Ersteller mehr um Änderungen an der Balance der genannten Werte umzusetzen.
- Magieschaden skaliert nun mit dem maximalen Mana des Nutzers
Aber hat das ganze nur Vorteile, oder auch Nachteile? Da nicht alles Gold ist was glänzt, hier die Nachteile an dem System:
- Der Lifebalken zuckt kurz ein Stück zurück wenn ihr Schaden macht (ca 0,5 Sekunden wenn man darauf achtet) bevor er den eigentlichen Schaden korrekt anzeigt. Das wird hauptsächlich denen auffallen, welche gezielt darauf achten, hat aber ansonsten keine weiteren Auswirkungen und ist eher ein Schönheitsmakel.
- Sollte es mal zu starken Laggs auf dem Server kommen, könnte es zu Problemen kommen da der Server eben den Schaden prüft und berechnet. Das wäre in einem aktiven Kampf natürlich nicht sonderlich erfreulich, andererseits ist es bisher auch so das es bei einem Serverlagg eben nicht gut läuft (Jeder der schon mal Serverlaggs erlebt hat, weiß das man in dem Moment weder sinnvoll kämpfen, noch etwas anderes machen kann). Glücklicherweise tritt so was eher seltener auf.
- Sollte beim eintragen in das neue System ein Item vergessen wurden sein, endet das darin das ihr z.b. gar keinen Schaden macht - oder keinen erhaltet. In diesem Fall solltet ihr eine Meldung angezeigt bekommen das es zu einem Fehler kam und solltet dies umgehend per Ticketsystem an das Team melden, damit das ganze zeitnah behoben werden kann. Bis es behoben wurde (was, wie oben genannt, sehr schnell geht) solltet ihr eine andere Waffe/Rüstung/Zauber nutzen.
- Einer der größten Nachteile ist, das ihr nun in eurem Charaktermenü (Taste "b" im Regelfall) nicht mehr die Schutzwerte eurer Ausrüstung seht. Uns ist das ganze bekannt und wir werden langfristig hierfür noch eine Lösung erarbeiten, damit ihr nicht im dunklen steht. Bis dahin gilt das, was bisher auch galt: Rüstungen höherer Ränge sind im Regelfall immer besser als Rüstungen niedrigerer Ränge. Eine Arbeiterhose wird euch also nicht so gut vor Schaden schützen, wie eine Leichte, Mittlere oder Schwere Rüstung eines Söldners, Magiers oder Milizen. Sobald wir wissen wie wir das am besten lösen, werden wir euch darüber informieren und das ganze dann entsprechend integrieren. Selbiges gilt auch für Waffen und Zauber, da auch dort die Schadenswerte (z.b. wenn ihr im Inventar auf ein entsprechendes Item geht) aktuell nicht mehr angezeigt werden.
Aktualisierung: Die Schutzwerte der Rüstungen werden euch nun zumindest im Inventar wieder angezeigt, wenn ihr das Item dort auswählt. Dies gilt derzeit nur für Rüstungen, bei Waffen und Zaubern fehlen diese Angaben unter Umständen weiterhin teilweise oder vollständig.
Glückwunsch zum Release!
Es war sicher ein Berg Arbeit alle Infos aus der Mod und der Itemliste geordnet in die Datenbank und die Skripte zu bringen.
Hast du die technische Risiken betrachtet, die durch die Verlagerung der Schadensberechnung vom Client in das Lua-Framework des GMP entstehen?
Die Lua-Callbacks scheinen nicht dafür gemacht zu sein bei einem Treffer schnell genug die Schadensberechnung auszulösen. Wenn im Client weiterhin Waffenschaden möglich ist, muss dieser serverseitig zusätzlich durch Hochheilen kompensiert werden. Das braucht alles Zeit.
Wenn beim Testen schon eine deutliche Latenz bei der Änderung des HP-Balken aufgefallen ist, ergibt es wahrscheinlich Sinn einen Weg zu finden den berechneten Schaden zu plausibilsieren.
man muss nix hochheilen wenns keinen schaden macht ![]()
War eigendlich ne nette spielerrei von mir mir dem DMG framework und eig eher mehr ein versuch es besser zu machen. Die test die wir gemacht hatten verliefen auch alle ziemlich gut. mal sehen obs in der praxis funktioniert.
/begleiter info um werte des tieres im fokus zu kontrollieren
Alles anzeigenRodin Sind denn auch exotischere Varianten erwünscht? Also Hunde die auch in ein Fantasysetting passen. Vielleicht wären die exotischen Varianten auch schwerer zu züchten und man bräuchte ein wenig Glück, was sie zusätzlich besonders macht.
Mal so als Beispiel:
Weil da hätte ich Ideen. Von den gewöhnlichen Texturen habt ihr ja schon.
Es muss halt am ende zu Gothic passen, was varianten angeht. Zudem muss Kelevra erst noch so ein random varianten skript machen, was so ähnlich ist wie das Menschen skript.
Das is in ein paar minuten erledigt ![]()
dann heißts getreide output bearbeiten? waere wirklich die schönere Wahl. Ich bin nicht gerade scharf darauf das feldscript zu bearbeiten weils so verdammt alter code ist.
Nun da bisl zeit vergangen ist wie findet ihr die arbeit an den feldern?
Könnte man so sagen da das script im sekundentackt arbeitet und 2 personen die arbeit halbieren.
Bin noch DM geschaedigt da zeigt man denn spieler jeden scheiss an
Geistig verzweifelt ja.
Vergiss nicht ein danke an: Kitsuna die mir denn Kontakt mir Jorgonson ermöglicht hat!
Ich habe mal gehört das man nur einen Kern zuweisen soll damit Gothic besser funktioniert
Ist schon behoben !
Hört ihr Bewohner von Khorinis ich Sir Kelevra habe Folgendes zu verkünden:
Eure Gegenstände können nun mithilfe der /drop Funktion gedreht werden sie richten sich nach eurem Blick probiert es aus!
Söldner und Stadtwachen haben nun einen verbesserten Käfig!
/kaefig in der nähe eines Käfigs befördert einen Verbrecher im Sichtfeld des Vollsteckers in den Käfig! Um diesen wieder freizulassen, einfach erneut den Befehl eingeben. Sollte jemand im Käfig sein dieser aber gerade nicht anzutreffen ist(offline) , so nutze denn Befehl /kaefigleeren und der Spieler wird freigelassen
man müsste ein item einbauen das mehr lichtabgibt als die kerze. viele kleine lichtquellen sind zwar schoen aber um so mehr um so schlimmer ist es
ambientmode und adminmode gleichzeitig nutzen pls da der adminmode nur ermöglicht mehr zu droppen waerend du im ambient mode bist und sachen von andere aufzuheben.
Hallo leute!
Ich freu mich euch mitteilen zu dürfen das es Ab jetzt die Ambiente Items gibt.
Mit /ambientmode könnt ihr bis zu 30 Items droppen die nur der Spieler selbst, oder die Teamler aufheben können.
Ausserdem wird ab jetzt jedes Item gespeichert das heißt nach Serverneustart bleiben ALLE Items dort liegen wo sie vorher waren.
Nun viel spaß mit den Neuerungen!
Mfg Kelevra & Gaspade