Hier möchten wir nochmal für die gesamte Community die Gründe erläutern, wieso wir beschlossen haben, einige Gilden aus dem Konzept zu streichen (Seefahrer, Zirkel Beliars, Kreis des Wassers) und unser Vorgehen dabei begründen.
Die Mitglieder der entsprechenden Gilden wurden bereits aufgeklärt – daher werden sie hier verhältnismäßig wenig Neues erfahren.
Entzug des Gildenstatus beim Kreises des Wassers
Die Wassermagier galten auf diesem Server lange als eine der größten Sorgenkinder hier. Recht häufig wurde die Gilde auch von erfahrenen Rollenspielern geleitet, um die Gilde wieder auf einen festen Stand zu setzen, was jedoch langfristig nicht funktioniert hat. Dies hatte unterschiedliche Gründe – eines davon war, dass die Gilde keinen passenden Platz im Setting fand. Sie wurde unzählige Male hin und her geschoben, bis sich dafür entschieden wurde, dass ihr Sitz langfristig auf dem Großbauernhof sein und ein Äquivalent zu den Feuermagiern in der Stadt darstellen sollte. Jedoch schien auch dies vom Ambiente nicht zu passen, da ein Gaunerhof nicht unbedingt zu einer solch erhabenen Gilde wie den Wassermagiern passt. Das zeigte sich schließlich darin, dass die Gilde vermehrt einen Sinn für ihr RP gesucht hat (bspw. Jharkendar), was jedoch nicht zu ende geführt Da die Wassermagier auch in Zukunft bei JKO eine tragende Rolle spielen, was sie bei uns leider nie wirklich konnten, da unser Setting keine tragende Rolle für die Wassermagier bietet, haben wir hier schließlich einen Schlussstrich gezogen, um JKO, mit welchem Server wir uns auch ein kooperatives Verhältnis wünschen, diese Gilde vollständig zu überlassen.
Entzug des Gildenstatus beim Zirkel Beliars
Die Auflösung der Schwarzmagier stand bereits vor einiger Zeit im Raum, primär, weil die Gilde nicht gut ins aktuelle Setting passt. Das Gothic 2 Setting, an welchem CK sich möglichst nah befinden will, gibt vor, dass Beliaranhänger in Myrtana nicht geduldet werden und Beliar als der "böse" Gott gilt. In Gothic 1 wird das alles anders gehandhabt, da sich die dortige Götterlehre mehr an der griechischen orientiert und Beliar da mehr eine Rolle ala Hades einnimmt, aber in G2 übernimmt er wiederum mehr eine ähnliche Rolle wie der Teufel in der christlichen Mythologie.
Das wäre an sich kein Problem, wenn die Gilde einfach unter sich bleibt und einfach ihr eigenes Ding macht. In den vergangenen Wochen machte sich jedoch auch Unmut breit - die Gilde ist bereits abgeschottet, aber das sorgt schließlich zu einem fehlen von RP-Partnern (derzeit gibt es auch nur zwei aktive Mitglieder). In diesem Sinne wurde von diesen Mitgliedern auch ein neues Konzept vorgeschlagen, bei welchem vorgeschlagen wurde, dass sich die Schwarzmagiergilde um den Friedhof vor der Stadt kümmert, damit die Gilde greifbarer für den Rest des Servers wird. Das Problem an diesem Vorschlag besteht jedoch darin, dass auch dies wieder von einem G2 nahen Setting abführen würde. In G2 hat man für gewöhnlich Suchende und Schwarzmagier bekämpft (Xardas ist da eine Ausnahme) und hat sie nicht bspw. beim Schreiner gesehen, wie sie Särge bestellen oder vielleicht auch gemütlich in der Kneipe sitzen (um mal etwas überspitzte Beispiele zu nennen, denn die Gilde würde sich wahrscheinlich nicht nur auf dem Friedhof aufhalten).
Da wir jedoch auch vermutet haben, dass die Gilde langfristig aussterben müsste, wenn das alte Konzept beibehalten werden würde, haben wir da lieber direkt einen Schlussstrich gezogen. Ein Grund dazu ist auch, dass die Zauber und die Rüstungen noch balanced werden mussten – die Zeit wollten wir jedoch in Gilden investieren, denen wir mehr Überlebenschancen zusichern konnten.
Gepushte Charaktere
Da der Verlust der Gilde für die Spieler jedoch recht hart ist, wollten wir dies möglich erträglich machen, in dem die Spieler ihre alten Charaktere gegen neue bei der Feuermagier-Gilde eintauschen konnten. Der Grund dafür liegt darin, dass die Aufnahme zum Novizen/Magier sehr schwer ist und die Charaktere auch durch einen Eid gebunden sind. Während bspw. ein Söldner einfach zur Stadtwache wechseln kann, würden Magier ihren Gott verraten, sollten sie zu einem anderen Kreis wechseln.Die Ränge, sowie Stats und Items sind bei den neuen Charakteren beinahe identisch. Magiercharaktere haben jedoch eine Verringerung der Manawerte bekommen und die Zauber wurden in Zauber der Feuermagiergilde umgewandelt.
Entzug des Gildenstatus bei der Seefahrer-Gilde
Begründet wird der Entzug des Status als Gilde damit, dass die Seefahrer keinen Platz im Setting haben. Ursprünglich gab es den Festlandhandel, welcher nur dazu diente, um dringend benötigte Waren herbei zu schaffen, sowie Betriebe, welche zu wenig Einnahmen machen, aber wichtig für das Geschehen auf dem Server sind, zu stützen.
Dadurch, dass Naff mit ein paar anderen die Seefahrer (im RP) aus dem Boden gestampft hatte (er hatte sehr viel Gold und auch recht viel Stats, sodass er auch jede Menge Leute unterhalten konnte) übernahm die Gilde auch den Festlandhandel. Dieser bildete aber auch eine Methode, viel Gold zu erhalten, was wir mittlerweile als deutlich kritischer sehen. Da der Festlandhandel jedoch recht kompliziert ist und das Einarbeiten in diesen sehr umständlich ist, konnten die Seefahrer in der Hinsicht recht problemlos agieren. Dieser Festlandhandel war auch die einzige Existenzberechtigung der Gilde im Setting. Eine andere Aufgabe wurde nie definiert. Abgesehen davon, dass dieser Festlandhandel selbst sehr umstritten ist, ist ein mal in der Woche wegfahren auch zu wenig, um dafür Gildenrechte gestellt zu bekommen.
Nun haben wir eine Gilde ohne wirkliche Aufgabe. Aber was beinhaltet der Status einer Gilde? Die Spieler bekommen die Möglichkeit ihre Stats zu steigern. Während jedoch bspw. die Stadtwache ihre Aufgaben innerhalb der Stadt erfüllen sollen, fehlt dies bei den Seefahrern, sodass sie ihre Zeit dazu nutzen können, um Betriebe zu leiten oder Lehren zu beginnen, was mit viel Gold einhergeht. Schließlich erhalten Gilden auch Zugriff auf exklusive Rüstungen mit hohen Rüstungswerten. Da die Gilde aber, wie bereits erwähnt, keine wirkliche Aufgabe hat, wissen wir nicht, wieso sie sie verdient hat. Nach diesem Prinzip können wir auch alle gildenlose Rüstungen auf den entsprechenden Stand heben.
Als wir nach der Funktion im Setting gefragt haben, wurde uns mitgeteilt, dass ein Ziel sei, die Seefahrer öfters auf See zu bringen. Classic Khorinis spielt jedoch auf Khorinis und es ist ganz und gar nicht unser Ziel, die Spielerschaft, die sowieso schon ausbaufähig ist, noch weiter voneinander zu trennen. Mehr Funktionen im Setting wurden uns nicht genannt.
Alpha-Status
CK befindet sich derzeit in der Alpha und das gilt nicht nur für die Technik. Aus diesem Grund nehmen wir es uns heraus, nachträglich Anpassungen vorzunehmen – und das Streichen von Gildenrechten gehört dazu, auch wenn wir uns darum bemühen, es den Spielern so angenehm wie möglich zu machen.
Wer hierüber diskutieren will, darf das im entsprechenden Thread machen.