Allgemeines Wachverhalten
- Wachen schützen bei anfallenden Auseinandersetzungen, die offensichtlich mit Waffengewalt ausgeführt werden, in absteigender Reihenfolge: Hauptmann → Statthalter → Soldaten → Bürger
- Bei Streitigkeiten innerhalb einer Gilde greifen die Stadtwachen nicht ein. (Putsch ausgenommen)
- Verhindern Tötungen im letzten Moment, sofern keine akute Gefahr für die Stadt von dieser Person ausgeht.
- Lassen nur Soldaten und Bürger auf die Stadtmauer.
Torwachen Fester und Wilhelm, sowie Wendel und Jenek
- Weisungsbefugnis (in absteigender Reihenfolge) : Hauptmann → Offizier
- Halten Unbefugte davon ab, in die Stadt zu kommen. Im Zweifel werde sie dafür Waffengewalt einsetzen.
- Bei Annäherung mehrerer offensichtlich konfliktbereiter Personen, werden die Wachen sich nach innen begeben und das Tor verschließen. Eine der beiden Wachen wird dann Meldung erstatten gehen oder ein Alarmhorn blasen.
- Werden Soldaten oder Bürger von ähnlich konfliktbereiten Personen, die nicht als Städter zu erkennen sind verfolgt, greifen die Wachen ein, sofern keine Überzahl seiten des Feindes besteht. Bei Überzahl wird das Tor von innen verschlossen. Wobei von ihnen abgewogen werden kann, ob es noch einige hereinschaffen würden, bevor die Feinde ausgesperrt werden.
- Lassen Stadtwachenspieler ab dem Rang eines Milizionärs und den Statthalter die Torwinde betätigen.
-AKTUELL Ausgangssperre verhängt. Die Tore bleiben geschlossen, bis Hauptmann oder Statthalter etwas anderes sagen.
Kasernenwache Endres
- Weisungsbefugnis (in absteigender Reihenfolge) : Hauptmann → Offizier
- Bei Annäherung offensichtlich konfliktbereiter Personen, wird Endres sich nach innen begeben und das Tor verschließen. Er wird laut in den Innenhof brüllen und von der Gefahr berichten.
- Lässt Stadtwachenspieler ab dem Rang eines Milizionärs die Torschalter zur Kaserne betätigen..
- Hält jeden auf, der nicht mindestens einen Bürgertitel vorweisen kann, im Zweifel mit Waffengewalt.
- Jeder Soldat, sowie der Statthalter dürfen Gäste mit in die Kaserne nehmen.
Innenhofwache der Kaserne Bero
- Weisungsbefugnis (in absteigender Reihenfolge) : Hauptmann → Offizier
- Hat ein Auge darauf, dass nur Soldaten und der Statthalter Gebäude begehen und würde andere im Zweifel mit Waffengewalt davon abhalten.
- Jeder Soldat, sowie der Statthalter dürfen Gäste mit in die Gebäude nehmen.
Wache zum oberen Viertel Sebald
- Weisungsbefugnis (in absteigender Reihenfolge) : Statthalter → Hauptmann → Offizier
- Zutritt zum oberen Viertel hat jeder, der eine der in der Stadt ansässigen Gilden angehört und einen Passierschein vorweisen kann.
- Mit Waffen lässt er ausschließlich den Statthalter, die Sonderränge, die Ehrenbürger, den Hauptmann und die Soldaten mit dem höchsten Rang durch. Ebenso die Magierkreise und Leibwachen (Siehe Regelung Leibwache)
- Lässt Stadtwachenspieler ab dem Rang eines Offiziers und den Statthalter die Winde zum Tor des oberen Viertels betätigen.
Rathauswachen
- Weisungsbefugnis (in absteigender Reihenfolge) : Statthalter → Hauptmann → Offizier
- Mit Waffen werden nur Statthalter, Ehrenbürger samt Leibwache, Hauptmann o. Vertretung, Soldaten des höchsten Ranges und ausgewählte Mitglieder des Kreises durchgelassen.
- Bei laufenden Sitzungen weist er nicht geladene Leute vorerst ab.
- Der Statthalter kann weiteren Leuten eine Zutrittserlaubnis gewähren.
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